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《最终幻想7重生》和《最终幻想16》战斗系统区别 FF7RB战斗方式怎么玩 闪避格挡手感对比

2026-06-03 07:30:26
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导读

不少从《最终幻想16》转玩《最终幻想7重生》的玩家,因二者战斗系统差异大感到不适。《最终幻想16》是偏向动作的即时战斗,《最终幻想7重生》则是需手动选技能、注重策略与角色配合的ATB指令战斗,二者操作逻辑、节奏不同,画质风格也有差异,建议多适应感受其魅力。

刚玩完《最终幻想16》,想着来试试《最终幻想7重生》,结果FF7RB的战斗方式好不习惯,闪避格挡手感稀烂,手动选技能放感觉都不是一个时代的游戏,画质也不怎么好,有点玩不下去。 很多玩家从FF16转过来都有同感!FF16是偏向动作游戏的即时战斗,而FF7重生则保留了经典的ATB指令战斗系统,需要手动选择技能和魔法,节奏和操作逻辑完全不同。 FF7重生的战斗更注重策略和角色配合,需要熟悉每个角色的技能指令和ATB槽管理,习惯了之后会发现深度和乐趣。画质方面,可能因为风格和开发侧重点不同,与FF16的写实风有差异。建议多玩几章,适应系统后可能会发现它的独特魅力!

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1.3万帖子

评论

共11条评论
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从心开始慢慢坚强

斩铁无限复读实在是没意思
2026-06-04 01:12:05
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暖杞滞年

玩ff15差别更大 ff每一代都是独立作品,并无直接继承关系
2026-06-06 01:04:23
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世间万物都不及你

FF7rb的战斗系统是当今游戏界T0级别的存在, 结合动作与策略于一体,既能当动作游戏那般高速战斗以及QTE指令输入,通过闪避,精准防御来进行防御,又能像回合制游戏那样,在高速战斗的间隙选择技能释放,顾战斗系统有着极强的深度 也因为如此,战斗系统的上手门槛也是非常之高的 大体上会建议新玩家在通过战斗模拟器或者二周目困难难度后再来评价,因为一周目对这套战斗系统来说,连上手时间都不够 而你这就是典型的只玩了个皮毛就评头论足
2026-06-06 00:44:49
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淡墨

一个act一个rpg当然不一样
2026-06-05 11:49:36
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梦已隔江南

同一个公司但不是同一个制作组
2026-06-04 15:59:30
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如火夜魅

要我说ff以后就按照ff7重制版的战斗做下去就好 不要再瞎改
2026-06-04 12:59:07
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最初的孤单

rb的人物基础性能比较顿挫,没有ff16流畅,ff16毕竟是鬼泣班底做的,但是rb战斗系统深度比ff16还深一些
2026-06-04 09:23:58
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1

穿透心灵的冰

一样的,15玩不下去,16一玩就玩进去了,重生刚开始直升机那救爱丽丝拿刀砍怪那段没崩住就没啥打击感,后面克劳德在村庄里一直做任务乱转就删了。玩不下去正常的,不要强迫自己,不是你的问题,玩游戏嘛随自己的心意就行了。
2026-06-04 08:18:05
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依旧可爱

不是一个团队做的
2026-06-04 05:26:10
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紫衫龙王罩

鬼泣适合你,去玩吧,FF16反倒是异类,系列玩家都不会碰的
2026-06-03 17:46:50
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