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《最终幻想3 3D》通关感受

2026-06-03 10:30:08
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导读

《最终幻想3 3D》职业系统丰富,有23种差异化职业,为系列奠定基础,但刷职业熟练度、洋葱装备十分耗费精力。玩家分享各职业特点,最终选择凑出23个顶级职业证书,还介绍了腕熟练度、MP机制等内容。

这代最深刻的感受就是肝,刷职业熟练度,刷4套洋葱装备,刷到天昏地暗,最后跟自己和解,每个职业刷一个角色凑出23个顶级职业证书就好。 (1)战斗系统体验:本作最突出的特点就是拥有多达23种职业:1.自由人,各项数值平均,可以使用1级的黑白魔法,为初始化职业;2.战士,攻击力较强,独有指令突击可以牺牲防御力使攻击力上升;3.武僧,擅长用短棍类武器攻击,也可空拳进行战斗,特殊指令摆姿,当受到敌人物理攻击时反击;4.白魔,可以使用1-7级白魔法,前中期重要奶妈;5.黑魔,可以使用1-7级黑魔法,前中期重要的BOSS战输出职业;6.赤魔,可以使用1~5级的黑白魔法,但次数较少,前期拿来过渡推图效果不错;7.盗贼,特殊指令偷盗,偷盗敌人身上的道具,熟练度高可以偷到更好的道具,特殊指令遁逃,逃跑成功率较高,是低通重要手段,同时盗贼职业本身可以直接开需要魔法钥匙的门;8.骑士,特殊指令守护,防御的强化版,可以使用1级白魔法,可以在推图的时候拿来补状态,最重要的是该职业有被动技能保护,替濒死的同伴挡下物理攻击,作为低通重要技能;9.猎人,特殊指令乱击,敌全体目标随机连续4次攻击,刷腕熟练度的重要指令,同时应该是本作在极限配置下单次行动能打出最高伤害的指令;10.学者,自带侦测看敌方信息,同时可以使用1-3级白魔法,前期推图比较好用;11.风水师,特殊指令地形,无消耗随机地形攻击,中期最强的攻击技能;12.龙骑,特殊指令跳跃,跳跃出战斗画面以外同时不受任何攻击,一回合后落下给予敌人较大伤害,中期萨洛尼亚BOSS战是很容易卡关的BOSS,临时刷一下龙骑,集体跳跃爆伤害来攻克;13.维京人,特殊指令,吸引敌人攻击自己,完全t位职业,低通高难BOSS战中坚力量;14.魔剑士,特殊指令暗黑,消耗HP对全体敌方造成高额伤害,偏后期推图重要职业;15.幻术师,特殊指令召唤,随机使用白、黑系召唤术,因为不可控,同时召唤次数较少,拿来推图体验很差,BOSS战可以用,但同期有更好的职业可以替代;16.吟游诗人,特殊指令,用诗歌攻击敌人或辅助我方,视所持竖琴种类而定,熟练度越高效果越大,可以频繁切换武器释放对己方有利的诗歌,低通BOSS战的重要力量;17.空手道家,特殊指令蓄力,使下回合物理攻击威力大增,连续蓄力效果存在差异,该职业让我印象最深刻的是在腕熟练度提高后,不装武器情况下的攻击力比两把洋葱之剑还高,该职业的HP成长率是全职业最高,因此为追求9999HP,后面刷洋葱套顺便刷等级就选择四空手道家阵容;18.导师,可以使用全部白魔法,算是白魔上位替代;19.巫师,可以使用全部黑魔法,黑魔的上位替代;20.魔界幻士,特殊指令召唤,使用的是召唤兽招牌大招,例如希瓦钻石星辰、伊芙利特地狱之火焰、利维亚桑大海啸、奥丁斩铁剑、巴哈姆特百万火光;21.忍者,特殊指令投掷,投掷道具栏中的武器攻击,威力较大,被投掷的武器无法取回,专门投掷面板最高的手里剑爆发伤害极高,就是太烧钱了;22.贤者,使用全部黑白和召唤魔法,召唤魔法是随机的黑白效果,赤魔、幻术师的上位替代;23.洋葱剑士,作为隐藏职业,可以使用全部黑白魔法,不过可使用次数较少,该职业最大特征就是角色等级到达95级之后属性极高,99级甚至全属性99,并且可以装备攻击力面板和防御力面板最高的洋葱一套,算是终局最全面的职业,打隐藏BOSS铁巨人特别稳,因为我是倒着玩的,这下总算明白了4代3d版里面的洋葱装备是从哪来的了。 这代职业丰富度和差异化做的很厉害,为后续作品奠定深厚基础,但是这个职业熟练度实在是太肝了,23个职业每个职业熟练度满级为99,即便通过稳定连续防御刷熟练度,每场战斗只能升一级熟练度,如果要全角色全职业满熟练度,那真是要刷到天昏地暗,所以我最后跟自己和解了,凑出23个顶级职业证书就好了。 另外就是本作隐藏的一个“腕熟练度”,会影响物理攻击伤害、物理攻击hit数和物理攻击命中率,虽然本作伤害显示数字上限是9999,但实际上单次指令伤害是可以突破9999的,因此拉高腕熟练度十分重要,猎人的乱击指令是加的最快的,但仍然要刷到昏天黑地。 本作mp跟我之前玩的不太一样,是各等级魔法论次数的,同时没有以太这个回复道具,想回mp就只能睡觉或者圣灵药了,但圣灵药前期十分稀少,基本上破迷宫就要小心谨慎的用了,魔法资源的紧缺同时凸显了本作魔法道具的重要性,使得本作魔法道具在前中期的利用率明显。

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共11条评论
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車马信件

个人觉得3重置比4重制难度要低很多,准确地说,是设计的合理得多。4重置经常出现敌人数值爆炸的情况,动不动开挂一样瞬秒团灭,这种体验是非常糟糕的,而原版并不是这样,3重制也没有。至于练级,我只能说,这作的卖点之一注定了练级是必不可少的一环,多种多样的职业系统以及随之衍生的技能继承系统使玩家不得不肝,就像后面的5(5我真是太喜欢了,3的终极形态)、7、8、9、X-2等等,以及DQ9、格兰蒂亚什么的一样,其实那个时代,肝是一个重要的玩法,就看肝的是什么,嗯,好在肝大都是可选项。
2026-06-05 00:05:55
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雾时之森

(4)个人思考:说起“悠久之风”让故事观感提升,我就思考什么叫做“单曲音乐”,什么叫做“游戏配乐”。以我个人理解是,游戏配乐讲究边玩边听,适配场景氛围,有些作品他的单曲很棒,但是游玩过程就觉得少点东西,不抓耳。我遇到过最多的两种情况是:1.整首音乐因为某些环节经常断节奏2.与当下故事或场景不适配。异度之刃3就是第一种情况,单曲很不错,但是他有个菜单音乐,RPG游戏又是经常需要开菜单调配装和存档的,于是频繁的菜单音乐总是断当前场景音乐,让整部作品配乐不连贯,大部分都不抓耳,22年诸神黄昏拿最佳配乐,而异度之刃3没拿就是情理之中的事儿。第二种情况典型代表还是异度系列中的异度之刃x,泽野弘之的人声音乐和激情澎湃的节奏,跟悲情桥段真的很不搭配。最终幻想系列作品游戏本身玩法可能存在争议,但系列音乐却经久不衰,不仅是因为以植松伸夫为代表的一众音乐大师的顶尖底蕴能创作出优秀单曲,更在于他们能够跟游戏创作者紧密合作达成默契,让音乐本身能够融入游戏作品中,使得“单曲音乐”成为“游戏配乐”。
2026-06-06 07:20:43
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雾时之森

(3)故事体验:早期fc游戏剧本较为简单,很通俗易懂的王道故事,角色形象之类的模板化,以现在的眼光看没什么惊喜感但也没什么雷点,整体观感舒服,能让整个游戏流程故事观感相对舒服的巨大功臣当属“悠久之风”这首曲子,作为贯穿整个游戏流程的大地图曲目,营造出饱满的冒险感与史诗感,光是挂机听着脑里就能臆想出一场轰轰烈烈的冒险。
2026-06-05 18:32:37
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纵马山川剑自提

这是…nds上面玩的吗
2026-06-03 18:55:14
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花凌若别离

初中时和同学合买的卡带,轮流着玩,第一部有召唤兽的FF,当坐上飞空艇飞出浮空岛的那一刻,才体会到游戏世界的广阔,印象深刻,怀念那时纯粹的游戏时光。
2026-06-06 10:15:20
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忆海

这是我打通的第一部ff 还是很有回忆的
2026-06-06 01:38:17
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你和梦想我都要

收费还是免费,最终职业强不强,还是所有职业平衡
2026-06-06 01:30:51
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想偏头吻你

刷职业真没必要每个人全部刷满,又不需要用……魔剑刷级最好用了,有吸血武器,在巴哈姆特洞秒天秒地,没血了,普攻就满血
2026-06-05 19:37:34
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天生我才真得必有用

十多年前了,玩这部。三个龙骑装备吸血枪带一个洋葱在翼龙洞里刷熟练度。四个99洋葱后刷洋葱剑,打铁巨人好像还是靠魔法,物理攻击感觉太慢了。时光飞逝啊
2026-06-05 06:41:52
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雾时之森

(5)总结:本作的肝让我昏头但本作的可玩性仍让我玩得很开心,“悠久之风”让我的这场冒险长时间心情愉悦,感谢制作组的倾心制作,同时感谢植松伸夫老爷子让我爱上“悠久之风”。
2026-06-04 10:22:48
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