为什么总有人用纯翻滚难来喷《艾尔登法环》BOSS没交互?还把举盾玩法贴上逃课标签? 。 这里先不说法环,我记得《黑暗之魂3》的主流玩法不就是直剑配中盾吗?直剑难道不是贯穿魂三全版本的T0神器吗? 。 还有《黑暗之魂2》的主流玩法不是拼走位翻滚加斩打刺吗?《黑暗之魂1》不是用那几个具体的推图对策武器吗?《血源诅咒》不是枪反加进攻吗?《只狼》不是拼刀抢节奏吗? 。 没有哪一代的主流玩法是纯翻滚受苦吧?按这个标准,岂不是魂三的BOSS也没交互?难道是我记忆出错了?


导读
针对有人以纯翻滚难喷《艾尔登法环》BOSS无交互、将举盾归为逃课玩法的观点,作者对比魂系各代玩法,指出魂三主玩直剑配中盾、魂二主走位翻滚等,没有一代主流是纯翻滚,质疑该观点的合理性。


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