※逻辑研习中间的增益强化一定要点满,能提高拿到好buff的概率 评星根据主观和经验而来,并不一定准确 构建难度:★★★★☆ 想要玩的爽快刚需恩雅专属Ⅲ和【弹匣·持续】,补充伤害需要专属Ⅱ、【射击·失衡】、【反应·正负】、【囤积·射击】 输出表现:★★★☆☆ 想要好好玩还是带辅助吧,带一个豹豹伤害都能高不少,按照射击c的标准带辅助就可以,带辅助能勉强三星多一点。 趣味程度:★★★★☆ 除去输出表现之外,恩雅的技能特效非常带劲好看,偶尔玩一局还是很快乐的(前提得是恩雅厨,并且恩雅有点练度) 恩雅本身数值还是不错的,蛇翎机制也还可以,问题就处在是个手枪角色身上了,恩雅很难走技能输出的路,射击输出又受限于手枪,蛇翎非常好玩但是cd实在太长,因此恩雅只有在迷宫中才稍微能玩一下。让本来比较弱的角色能焕发第二春,或者为角色添加新的机制,这才是迷宫专属增益最该做的,有很多角色的增益设计就比较一般了,啥时候能改一改呢,现在重心不在迷宫上情有可原,我还是觉得迷宫很有开发潜力的,最后就是复刻剧情啊,想回顾回顾1.3的剧情了,希望早点端上来吧。




换一换 

































