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《最终幻想7 重生》白金攻略吐槽:仰卧起坐、弹钢琴等小游戏体验如何?女王之血与秃鹫堡垒玩法解析

2026-06-03 14:30:27
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导读

玩家分享《最终幻想7 重生》白金后的小游戏体验,最高难度仰卧起坐设计反人类,弹钢琴手感不佳,赛鸟等小游戏玩法缺乏吸引力;女王之血卡牌尚可,秃鹫堡垒简化后趣味性不足,不追求白金小游戏难度不高但可玩性欠佳。

《最终幻想7 重生》白金后,来聊聊小游戏体验。最折磨人的当属最高难度仰卧起坐,简直是反人类设计,下次更新真别再做了!弹钢琴虽然不难,但手感确实差强人意。 其他小游戏如赛鸟、钻圈、飞机摩托等,SE其实做了简化,难度降低了不少。玩家普遍不喜欢这些小游戏,与其说是SE做得烂,不如说这些玩法本身就不够吸引人。如今玩家更偏爱下棋打牌、经营养成或肉鸽闯关类小游戏。 本作的女王之血卡牌玩法还不错,但秃鹫堡垒就过于简化了(连剧情都删了),相比尤菲DLC兵种少了很多,趣味性大打折扣。 剧情方面,第三部爱丽丝死后节奏紧张,除了主线里的滑雪、潜艇等环节,克劳德很难再像第二部那样在金蝶游乐场畅玩小游戏了。如果不追求白金,这些小游戏都不算难,但确实不怎么好玩,这一点着实可惜。

云游戏论坛
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评论

共7条评论
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风中追风

去试试ff10的避雷200次
2026-06-05 00:32:47
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成就儿时的梦想

第三点是剧情。好好的ff7这下成异闻带了。重置的这两部里面都加入了一些不明所以的设定,对玩家理解和把握整个ff7的剧情确实有影响,不过最终的剧情表现还是要看第三部结局后才能论定。ff7的精髓其实在于人而非故事。克劳德从幻想中找回自我,蒂法从患得患失的逃避到面对自己的感情,巴雷特从打着拯救世界的旗号满足自我的复仇欲到背负起家人的未来而战斗等等,ff7的人物的塑造是其吸引我的地方所在。而相比之下,7的剧情存在很多逻辑上奇怪的地方,也有很多不完善之处,整体的世界观设定也很粗糙。例如,神罗一方面是赛博朋克桌游里的超级公司政权,一方面整片大陆是开发状况又维持在奇幻世界中世纪的水平,多的就不吐槽了。重置分三步发行确实影响玩家对人物成长的感受,而更多会把注意力集中在谜语人的剧情上。而这一代没有做五台,下一部最好也别按照原版的剧情搞五台了,原版里玩家误入五台大概也是在第二部是时间,重置后爱丽丝都寄了还让尤菲叛逆一波总感觉不太合适。这一代里加入了一些神罗和五台的对抗戏份,希望能在第三部把神罗和五台的明争暗斗好好写写,类似于于猎魔人里杰洛特南下和恩希尔开战同时展开那种,能让世界观完善一点。总之,最后的剧情等第三部出来再论了。
2026-06-04 14:34:28
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不能错的决定

小游戏还好,大部分最高难度都是那种努力一把总能抓到的难度。个别几个得花上半个多小时,属于压在阈值范围内。真玩急了吐槽喷喷也很正常,而且在流程或者世界探索里调节节奏确实很好。不知道那些赶着投胎通关白金的突突突玩家为什么要玩游戏。而且每个人被难倒的小游戏还不一样。仰卧起坐我是静音然后心里默念1234。只要不失误还是很容易过的,教练固定49个。只要管好自己不要去看他的速度被影响
2026-06-03 18:34:36
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成就儿时的梦想

最后是战斗,这没什么好说的,存在一些堆怪的模拟器和麻烦的怪物机制,但都问题不大,不过困难模式完全不让用道具就显得道具系统很鸡肋就是了。
2026-06-05 05:49:11
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墨默

仰卧起坐很看脸 好几把一次不失误都输了 但是过的那一把最后蒂法摔倒的时候还有54 爬起来都轻松赢了 全看前面给你的绿色多 你就能做的多 给的黄色多就G
2026-06-04 16:26:37
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露雅

小游戏不允许改键是我最想砍se的
2026-06-03 16:40:48
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梦影逍遥

小游戏难度属于中等偏上,远不到折磨的地步
2026-06-03 14:38:04
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