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《哈迪斯2》好玩吗?40小时深度体验评测,对比一代分析武器BD与局外系统优缺点

2026-06-03 15:30:27
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导读

玩家分享40小时《哈迪斯2》体验评测,对比一代指出其局外系统、双地图表现亮眼,文本塑造也保持高水准,但武器形态特色不足、局内BD构筑重复性强,玩法体验较一代有所欠缺。

《哈迪斯2》玩了四十小时,二代给我最大的惊喜就是局外系统做得太棒了,内容丰富又有趣。但是到了武器和局内BD(Build构筑)就感觉有点出问题了。我一代两百个小时,几个喜欢玩的武器打了三十二热度,全武器都玩过而且场数不少,除了炮四和青龙刀玩两把没玩明白,别的武器也算全懂了。但是二代玩到现在,基本上全解锁了,来来回回玩的却就是那几个。怎么说呢,武器特点不突出,有些武器做的实在让人没有玩的欲望,比如火炬除了摩罗斯(爆炸那个),剩下的火一没特色,火三是大芬里尔,火四打了一把就感觉打提丰的时候还行但玩得也不太舒服。骷髅头和战衣到现在就玩了一两把。 我感觉和一代比起来这个问题很明显,一代基本每个形态都是一个新的打法,而且BD也都不一样。但是二代的祝福我感觉和武器重复性有点太强了,来来回回就是拿那几个东西,没有什么可构筑的空间啊,近战爱神远程太阳加个冰就好了,双重祝福也基本都是大芬里尔,就弃后保王那几个能对得上双重的强度。局内BD的重复性太强,武器也大都没有特点(除了隐藏形态),全都是某方面给个加强然后你该怎么搭配还是怎么搭配。 一代的武器选择,我当时都是看到暗影选到哪个武器就玩哪个,随便随机个形态玩,把把不一样。二代给我的感觉一个武器玩下来就像复读机,每把都是一个样,最后都是那些东西。在我看来二代对比一代最大的优势就是局外系统和双地图了,把这个局外给到一代我能爽死。我也不知道为什么我一代现在还没把局外点满(一代局外真不是人吧,我逆天改命好像还差两三级才满,我快两百个小时啊)。 但是不得不说哈迪斯文本写的我是真喜欢,无论一代还是二代这点都做的很好,每个角色各自的性格都很明显的能从文本里读出来,角色特征很明显,我感觉是这类游戏里文本做的最好的了,没有之一。

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