《塞尔达传说》王国之泪和旷野之息神庙解密怎么样?对比时之笛水神庙,吐槽解密同质化与陀螺仪问题

2026-06-03 16:31:41

导读

有玩家吐槽《塞尔达传说:王国之泪》和《旷野之息》的神庙解密存在严重同质化问题,部分神庙过度依赖陀螺仪操作,缺乏动脑乐趣,认为系列里《时之笛》的水神庙解密设计最为经典且有挑战性。

《塞尔达传说:王国之泪》和《塞尔达传说:旷野之息》的神庙解密水平是不是倒退了? 同质化问题真的非常严重,很多神庙玩起来感觉都差不多。 就算是《旷野之息》DLC里的神庙,感觉大多数也差点意思,不够惊艳。 而且部分神庙几乎完全依赖陀螺仪操作,毫无解密体验,感觉就像在玩弹珠机一样,失去了动脑的乐趣。 PS:我个人觉得系列里解密设计最好的,还是《塞尔达传说:时之笛》里面的水神庙,经典又富有挑战性。

评论

共13条评论
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不能错的决定

水神殿就是需要来回调水位,比较麻烦,也不算难,以迷宫来说还是假面的好
2026-06-06 01:54:02
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蓝林

王泪可以逃票的太多 设计半天一个火箭盾起飞 侧重点不一样 还不如好好打磨究极手
2026-06-05 17:30:55
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梨涡集中站

解密也没必要那么难呢…1一听声音就头疼
2026-06-04 00:00:35
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祭岛离梦

就现在的游戏越来越简单,越来越智能化(目的地在哪里,要找谁说话才能推剧情这种都给你标出来了),神庙什么的只能简单。真的太难绝对是骂得声音更多。而且无论王泪还是野炊,神庙就不是主要卖点。
2026-06-04 12:13:51
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星光

感觉时之笛的水之神殿解密一般般,解密基本都是推箱子,我个人认为水之神殿更像是玩迷宫的结构,调水位去到一个个房间找钥匙开锁,相比之下,还是野炊王泪的解密有意思,主要是解法很自由
2026-06-03 17:16:19
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我太帅了万人爱

野炊主攻左纳乌科技了,细节实在太多了 不过解密简单一些也还行吧,再难一些我就要看攻略了 陀螺仪的话,有一部分原因是因为野吹是ns的首发作品,要推广ns的玩法上限,所以有很多和ns有关系的玩法
2026-06-06 13:39:59
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用命博青春′

正统解密在银河,跟我一起玩密特罗德吧
2026-06-06 09:55:47
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东风寄千愁

为了销量不能太难,毕竟很多人甚至都不喜欢看到解密,时代变了啊【叹气】,太难了一堆人没耐心…
2026-06-05 16:24:50
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陌路尘埃

时之笛水神殿玩的我想哭 千万别再搞一遍 童年阴影
2026-06-05 13:41:04
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黛妮格挞 

野炊时代销量能破圈的原因之一就是面向了大众体验,孩子们、合家游玩、老少咸宜的门槛和圈层受众必然是一种取舍问题,如果某天堆料在硬核解谜能获得更大商业价值,那么官方分分钟给你搞上,从来都不是设计者能力问题
2026-06-04 17:15:33
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