最近刷到一个比较《哈迪斯》一二代主角战力的帖子,于是重温了一下一代(楼主一代90小时85局,二代150小时150局,常驻30热+4级敌手)。 光是分地上地下两条线,流程长度就已经是一代的两倍了,还有一大堆带血条的小BOSS,祝福数量也多了很多。战斗场地明显比一代大得多,地图环境也比一代精细很多,局外资源也多的眼花缭乱。最重要的是武器流派玩法多了很多,熟练后所有武器形态都能轻松过30热,也基本没有像一代“牢九门”那样的存在。 楼主二代从EA刚出就开始玩了,刚开始地上只做到了第二关,只当一代DLC玩的,那时的轮椅还是海特杖三和刀三,光神也比现在弱多了(伤害低了一半)。更新到正式版后体量大了很多,完全可以称得上是一个优秀的独立游戏。 而且数值方面二代也几乎是一代的两倍了,一代秒伤1000都算超高爆发了,二代随随便便秒伤3、4000。怪的数值也离谱的很,一代可没有动不动挨一下6、70的伤害(难怪一代鼠王是四层小BOSS,到了二代变二层小BOSS了)。在我看来,二层的两个BOSS拿到一代当最终BOSS都不为过,一代老爹的攻击模组在二代里显得太笨了。 这么盘下来,二代主角远强于一代主角还真没啥毛病,是方方面面的全面超越。




换一换 





























