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《口袋觉醒》跨服被越600万战力怎么办?超系精灵强度分析及未来发展方向探讨

发布在口袋觉醒
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导读

《口袋觉醒》玩家分享跨服被越600万战力对战经历,围绕超系精灵展开分析,探讨星星技能设定、超Y无破抵御能力、穿透伤害机制落后等问题,同时对超系精灵未来发展方向提出疑问。

1. 星星二技能可以消除召唤物(Z觉醒后每回合行动前消除两个召唤物,持续两回合),这让闪班山脉如同虚设。但障碍物算不算召唤物呢?为何不统一称为岩系召唤物,比如公主7星妖精岩(岩系助战召唤物)?障碍物分为高级和普通,但消除时却不分等级,那这种分类是否多此一举? 2. 超Y精灵纯超克制斗系,却没有破抵御能力,而且游戏目前也缺乏完整的破抵御系统。目前能压制超X的只有前两个大招的场地效果,后续没有任何反制手段,这合理吗? 3. 穿透伤害机制已经落后了(无视30%双防)。超Y凭借专属金剑、符石和只身被动的加成,能做到近乎100%的双防忽视。但如今版本更替,真伤、元素伤害、神圣伤害都能无视双防减伤和抵御,自爆只受双防影响,陷阱无视50%物防及50%减伤,地震无视护盾,钝击则是固定数值,各有特点。相比之下,穿透伤害的特点完全被覆盖且远远落后(双防无视30%对比100%,不能无视减伤、护盾和抵御)。 最后,对面最高战力超X达到了350万。 还有一点,超系的未来在哪里?大家都在说超系核心是光辉大神,但真的会是这样吗?黄昏超钢主钢、拂晓超鬼主鬼、光辉超龙又会主什么呢?

评论

共9条评论
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稳拿感情刀 

因为你的队伍只有一个C,应该是长毛外被拉进死斗了,然后死掉了,导致后续输出不足, X就一个一个拉,一个一个拉,我也遇到过这种情况,之前黄昏没出来的时候,我玩的是超妖,我当时是1200万,区里有一个退游的X600多万,我做日常任务,打竞技场打,他有几次都没打过。
2026-06-05 05:46:51
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暖风昔人

2年前就在说的问题,机制落后,现在都是多段伤害还带元素伤,超y属于单段攻击直伤,磨个盾都得磨半天,面对高额减伤极度乏力。当年超y跟黄昏的待遇差不多,刚出的时候强度太高导致刚出来就连着两刀明削,把伤害和控制能力都削了一遍,到现在都还没缓过来,黄昏现在也走的这条路。只能说策划根本不想推超系,策划一味追求平衡扶持某些冷门体系,导致热门体系超系、龙系、钢系、妖系这种热门体系强度极低,超系龙系大量叛徒,直到现在超系龙系都没个像样的完整适配体系。
2026-06-05 01:44:36
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清幽如许

超y强度太低了,作为纯超神话,挑不起超系大梁,和裂空一样,只能靠队友自己没强度,不过好在龙还有焰白,y现在是标准越战背景板,被越战大几百万的队伍里很多都有超y。
2026-06-05 01:07:33
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凡事皆看透

斗队大人还是太超标。
2026-06-05 00:17:54
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诺贝尔可爱奖

穿透伤害其实没问题,这伤害可以吃暴击。 就比如黄昏Z6压缩,常态和复仇反击。 主要是数值不行。数值到位这个伤害是可以的。 至于召唤物这一方面,bug太多了。 而且官方的词条也很抽象,障碍物说消除就消除 说无视就无视 。 属性克制直接压死了任何操作空间。 如果调整到有足量伤害提升,或者一定次数的无视可能都好。
2026-06-04 18:52:52
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长相知

以前超妖被x越战近千万的都有
2026-06-04 10:54:24
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蝉音弥夏

每次看到史诗作为一个系的核心就想笑,隔着神话是陪衬,史诗才是核心,我知道你要卖新卡,但你这样谁做你这破神话,什么卡最能赚钱?不是神话最赚钱? 你说半年才出一个赚的少,那你不会一年出三个? 而且不会真有人氪几十万就为了限时吧?那些大佬们氪金有谁是为了一个限时的,纯纯本末倒置,你但凡一年三个或者四个神话,史诗少两只都没事,一个体系拖了又拖,超,草,虫,饿,一个游戏竟然要玩家等上四五年。 到底知不知道当初是怎么不赚钱的?为什么每天都有那么多人脱坑?不就是因为时间拖得太长,把人的耐心都给拖没了。 而且后期那么多臃肿系统也不舍得删,那些破烂活动,现在都有人开发挂机软件了,可想而知到底谁喜欢玩。
2026-06-04 03:24:38
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仰望辉煌。

第一个确实,高级根本没啥必要
2026-06-04 00:52:01
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笛子男儿

一代神话总是有起有落,超Y一段时间压制超X你怎么不说,斗系抵御率抵御强度又有多少体现,你不说说,再说破抵御率,也不是你一个超Y在叠加,所有玩家都在叠,只是现在新神盾王带着斗系有气色,又来说超Y不易!我这里可以明确的说,斗系火也就这样,总有下一个体系来收拾,没什么好说的,要么加入,要么屯下一个阵容。这游戏玩到现在,就这么回事。
2026-06-03 22:34:11
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