《节奏大师》协奏试炼怎么玩?根据实践,澄清这个模式某些可能反直觉的事实,帮你快速上手拿高分。 1. 阵容一切以表现力为根本,这是核心。 2. 歌曲的属性流派仅仅与主唱相互影响。主唱属性最好两项都正确,影响程度远超声称的20%*2。 3. 元素属性,主唱最好按推荐来选,但至少不要被歌克制。 4. 流派的克制关系,是指不要用逆时针方向的流派的主唱去打歌。比如幻想的歌不要用律动的主唱。 5. 元素的重要性远大于流派。 6. 具体的主唱与歌曲相性关系: {属性符合推荐记为“+”,属性被克制记为“-”,属性无关记为“0” 根据实践,总结出下表,可能有误但应该差不多。 } 7. 由上可知,得分不达标的主要原因是主唱两项属性没有全部符合。当然,也可能是由于主唱表现力低于135甚至低于120。 8. 三个辅助位,表现力同样远重要于其余任何因素,表现力低于90的不建议使用。 9. 角色的技能组合较为重要,仔细看每个角色的特点,发挥其长处,是表现力不足时的补充。 10. 凑对子给的属性buff,完全不重要。对分数的影响一定在10%以内,但只要你主唱选对了,后面随便塞三个表现力高的,就已经稳6星了,而主唱没拿的出手的,注定与6星无缘。 11. 得分具有随机性。即使你用相同的队伍打对同一首歌且每次都满分,每次最终得分仍会有1%左右的浮动空间。所以主要还是看运气。 12. 打歌的操作差不多即可,你acc是99.4还是99.6,还是99.8,不见得分数会差多少,这个模式根本不是竞技游戏,你sss的得分很可能还不如一开始心不在焉ss时来的高。 13. 这个模式差评,完全不如接粽子。娱乐模式半个新谱不写,就搞些花里胡哨的大作文,再把冷饭拼凑一下,玩法有一种页游的美感。不过玩家确实可以借助某些花里胡哨的机制组合,让“节奏战力”较低的玩家增加一些战力?不过我一直玩不到的天使回响复刻一下确实是好事。 14. 随便安利一个阵容。第三关写6星分数线的时候似乎算漏了这个组合,导致极限分数超出了200000以上了。






换一换 
































