下载客户端

《Kards》为什么不出中国阵营?日本卡组太强引争议,快攻直伤打法如何应对?

2026-06-03 17:01:51
发布在KARDS
转载

导读

卡牌游戏《Kards》主打中国市场却未推出中国阵营,且日本阵营卡组强度引发玩家争议。日本卡组多以快攻、直伤打法为主,即便玩家场面占优也可能被直接斩杀,玩家质疑官方以还原历史为借口的设计逻辑,不满新版本日本卡组或再成强势“轮椅卡组”。

《Kards》作为一款主要面向中国市场的卡牌游戏,为何不出中国阵营?考虑到民族感情,也不该让日本阵营太强吧?但现实是,几乎每个版本都有主日或盟日的强力卡组,而且日本卡组多以蚊子叮脸式的直伤、快攻为主,慢速也靠飞机剃头获胜。我知道日本卡组缺乏质量只能抢血,但有时我场面占优,也有守护护脸,对面一个直伤或过墙飞机直接斩我,还是让我红温。 有人说这是还原历史,日本前期猛,后期弱,所以要加强前期强度或打脸能力。但我要说,短板掣肘的前提是它得是个短板!因某方面占模的前提是它得真是痛点(比如德国缺回血是致命伤,但守护算什么强词条?进攻就是最好的防守!冰岛设计师别再用这种理由给德国出超模卡了,真要制衡就该从进攻节奏入手)。 目前《Kards》已从重交换转向重打脸,游戏节奏整体前移,威胁总部的手段太多,只要能打死你,缺质量、缺厚度有时甚至不算短板了。看到新卡我又红了,鬼子是冰岛人亲爹吗?可以预想新版本日本又有轮椅卡组可摇。

评论

共7条评论
face
inputImg

淡淡酒香

在卡兹这种历史纯当包装纸的定位下思考这些没有任何实际意义
2026-06-05 02:43:35
回复回复
0

余生共挽

玩游戏还是少带点民族情绪,1939又没辱华,也没美化柜子,实在讨厌可以不玩
2026-06-04 19:31:38
回复回复
0

痞子绅士

不清楚,反正抛开对于国家的情绪以外,日本是名副其实的萌新友好国家了
2026-06-04 12:41:39
回复回复
10

儒养烟酒

德国也强,轴心游戏
2026-06-04 10:43:11
回复回复
0

半夏的溫柔

这游戏20血40厚度,本身就是利好快攻的,而且日子慢速一坨
2026-06-04 06:51:34
回复回复
0

沐雨昔年

别带入
2026-06-04 06:45:13
回复回复
0

漫步雨夜

有感而发,大家理性讨论,勿喷
2026-06-04 04:59:22
回复回复
0
相关阅读
最新更新

最新更新