未来《万国觉醒》除了氪金大佬,玩单系的玩家会越来越多,登封普及,平均战力持续攀升。 1. 武将池不断扩充,单系能组建多支及格线以上的队伍。单系水晶科技容易点满,微氪玩家关四后基本就能成型。 2. 登封保底机制上线,有加速的玩家都会尝试拿保底奖励。 3. 根据驻防兵力系数推算,提升兵力带来的强度增益比五觉四字更明显,且没有上限。 4. 野战拉扯玩法不变,但未来吸怒、减怒机制会增多,这将带动斜线阵战鼓流派的崛起。 5. 顶级容量先锋大国可能衰退,钢炮或精英团队(两个百亿联盟以下)会变多。 6. 拥有强力驻防且不怕被集结,就不会受领土限制,游戏体验将更丰富。 由此将引发高战单系野战接集结的热潮,下面分享我的理解与规划。 我选择以骑兵为主力 骑兵有移速优势,方便请外援,适合拉扯环境。 骑兵有两位回怒武将:贞德(觉醒)和威廉。我选择贞德腓力斜线阵,霍去病威廉组合。这两队每轮技能回怒量超过1000点。简单举例,相当于五队都是800怒气上限。 我会尝试组建第六队骑兵。 提高骑兵比例和总数。 接集结有两个方向: 1. 纯兵维持在400万左右,全力提升装备和军器属性,学会主动破城,怎么打都不死兵,赚阵亡,但战报收益一般。适合强度较高的区服。 2. 全力提高兵力,依靠强大的兵力系数打爆集结队。 这又分两种情况: 一是强度低的区服,700万兵力就有明显效果。对面补不上兵,也打不爆医院,会被迫解散或直接被抽死。 二是强度高的区服,需要更高的兵力系数来抵消刷buff和持续补兵的压力。 目前有个错误认知:兵力系数是否有上限?白字不清楚,但红字很明确没有上限。基本按兵力开平方线性增加。 为什么之前会有猫堡吃瘪的情况? 因为早期武将红字系数低,兵力越高,武将系数越高越赚。白字貌似有上限,除主集结外,其他只吃反伤打红字,这种肯定赚。 你可以观察目前推出的领袖驻防技能,是不是全是圆形AOE?就是为了防止几亿战力的大佬被集结但战报亏损的情况。 所以在选择驻防武将培养时,尽量选带红字、输出高的武将。 最后,我之前提到的混兵占比对输出和承伤计算的影响,明确告诉大家:影响非常巨大。




换一换 
































