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感觉蓝泪玩法现在真T0了(续贴)

2026-06-03 19:30:14
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导读

这篇帖子详细介绍了适合3人组排手残玩家的蓝泪上分玩法,包含常规蓝泪无赖玩法和新开发的蓝泪太刀玩法,说明了玩法定位、局内外配置、不同对局情况的应对方式,还强调了摸箱子的发育要点,是实用的前排抗伤兜底上分手段。

上一贴有些地方说的不是很明白,导致可能会产生一些误解,这个贴来详细说说 , 叠甲,坐标3人深三连胜(现在深三夜王随便抗,深四比深三攻击力高20%,目测也能抗住),仅建议3人组排使用,8U们看完再喷 。 首先蓝泪玩法的定位是给手残党的上分手段,前排抗伤兼救人兜底位,队友带上减仇恨,把仇恨吸在自己身上,给队友输出空间 ,boss打不了冰龙。 附:蓝泪玩法一定要多摸箱子,主城一楼4个箱子,2楼5个箱子,大教堂地下3个圣印记,小营地1个箱子,路上红皮,大营地的箱子、弓架只要去打就翻一下!(但是不要脱队😡) 先说一下常规的蓝泪无赖玩法,一般是局外带6蓝泪,一个弹飞减伤,一个虚血。 局内发育可以分为3种情况: 第一类,非常糊,队友尸山血海+镰刀,夜王直接被速通,这种情况蓝泪肯定是没有什么用的,不过2人天胡队友也是能随便赢的,(蓝泪玩法抽到好词条直接供奉队友就行,所以队友更容易胡一点),这种时候就能吃投技就吃投技,给队友增加输出时间。 第二类,普通胡,队友有能用的战技发射器,但是夜王战容易倒,这个时候蓝泪已经是能抗住了,夜王打身上基本不痛(很糊的话伤害全吃就行,也能抗住,酌情吃投技),负责吸仇恨和救人。 第三类,非常不胡,队友只有很一般的战技发射器,或者阵容没有核心输出且武器一般,这个时候蓝泪就很重要了,配上温热石回血能抗住夜王+很强的兜底救人能力,一般就是来回救3倒,最后蠕动耗完夜王 局外可以达到0.84^6×0.8=0.28的受伤,然后局内抓1-2个蓝泪,2个蓄力减伤,一个受损减伤,一个连击减伤,4个温热石,这里按比较平均偏低的25%来算,不算锻体,局内局外天胡能达到0.05的受伤,相当于之前2.5%的受伤。但是因为局内很难糊,所以以一个低减,一个蓄减,一个损减作为基准情况,0.1的受伤(3人组排一般比较容易再次出一个连减,0.08的受伤)。缺点就是不能带血量偏低回血(后面简称低回,血量低于40%,50秒内每秒回血0.5%+1),不能拿圣域/连击回血,因为没有稳定的扣血手段,容易血量超过40%然后暴毙,不胡的时候是相当于慢慢扣血的。 之后说一下lz最新开发的蓝泪太刀玩法,再次叠甲,仅推荐3人组排使用,且阵容是一前排兼救人位,两后排。根据lz尝试(全是3人组排),强度是超过蓝泪无赖的 ,lz本人觉得可以算是轮椅玩法,现在基本就是boss伤害全吃,闪避基本不用。 首先蓝泪太刀的核心不再是完全堆减伤,而是在以减伤为主的情况下,有选择的拿回血,达到回血>或=扣血来达到无敌的😎,深3 95%情况夜王战都需要用切腹来主动扣血的,所以目测深4boss多了20%攻击是能轻松抗住的。 以下均不考虑局内锻体。 这里说一下局外目标,带6蓝泪,一弹飞减伤,一个低回(满级太刀每秒回6滴血,等效60滴血),一个切腹(血刃4%扣血不够),一个虚血(优先级不如低回,因为有低回,局内拿温热石/圣域,回血完全足够,并且虚血有些时候是来不及a的的,点名三狼)。不建议带触发能力回血,这个回血是会叠加的,用切腹降到40%之后会因为回血太快没法稳定在蓝泪线内 。 同样是0.28的受伤,但是因为无赖满级1200血,太刀1000血,相当于多了20%受伤的满级无赖。 后文受伤按照大家更熟悉的无赖血量来算 。 所以最终受伤是0.33,局内按照最常见的1低减,1蓄减,1损减来举例,0.14的受伤,相当于之前的7%受伤(3人组排再加1连减,0.1的受伤,相当于之前的5%受伤)。 同时因为有稳定的切腹扣血,所以局内的所有回血都可以抓(包括但不限于圣域,连击回血),圣域+低回+温热石回血,因为每个都相当于是10倍回血,数值是非常夸张的,经常就是回血>扣血,在血量快达到40%时切腹,武器双出血+快速回精,有一定的输出能力,在非常不胡的局里面可以单三收掉残血boss。 同时太刀和无赖相比,除了能抓回血,有稳定扣血,武器双出血对boss有一定输出能力之外,前期因为可以妖刀弹反,解放斩,武器双出血有一定提速能力,不至于前期太区。 组排建议把小窝的美甲带左手,方便触发满蓄、连减,以及救人。 再次叠甲,此玩法不建议野排使用,3人两蓝泪的话基本没有输出,容易发育爆炸亏血量暴毙。

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