1、战士和法师一转升级加最大红/蓝的技能。一旦点错顺序就算洗点也救不回来,对新手太不友好,逼死强迫症。另外骑士这个当年的冷门职业绝对值得一救,当年在101楼几乎都看不见愿意加骑士的队伍。 2、背包装不下矿。想要制作一个装备、星石、月石需要大量的矿,但是背包根本没地方放,再加上很多制造的装备也没那么强,导致大多数装备制造根本就是摆设,有那个钱去收矿制作不如直接买成品。把制造成本降下来,再给矿一个单独的大背包就很好。 3、有些任务付出远远大于收益。点名英雄战剑、冰块、妖精之翼、酋长的地契,和一系列帮忙找一两百材料结果只给几千经验的任务(至于跳到人想死的跳跳任务是好是坏见仁见智)。完不成任务很有挫败感,累死累活完成任务又觉得血亏。建议要不就降低任务难度,要不就增加任务奖励,让冒险家更有成就感和获得感。 顺带提一下《怪物手册》这个系统,它的存在让冒险岛世界更加生动形象,希望还能看见它在怀旧服得到更新。 最后冒险岛一定要会冒险,把重心放在世界设计上,而不是莫名其妙设计出来的一个小怪比蝙蝠怪厉害一百倍。隐藏起来的练级猪海、喜欢把你从绳子上打下来的死猴子、试试从大木林顶上往下跳、从射手村去迷宫的路上碰到变形金刚、第一次下蚂蚁洞的震撼、火龙居然(不像土龙)会喷火、是男人就下100层、穿雪鞋不会打滑、水下要憋气、在犄角旮旯卖贵药的奸商、去打僵尸要逃过一巴掌拍你2000血的大狼人、BOSS伪装成路边摊、去世界各地旅游打卡……这些绝妙的设计才是冒险岛最冒险的地方。 PS:大家觉得直通蚂蚁广场的毁号豪华出租车要不要改呢?个人感觉还是改改吧,这种恶趣味还是留在回忆里,不要再让人品鉴了。





换一换 




























