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《战神 劳菲》官方情报 世界背景和战斗系统介绍

2026-06-03 23:10:33
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导读

索尼公布战神系列正统续作《战神:劳菲》,该作与前作同宇宙并行,聚焦奎托斯亡妻劳菲的故事,她在永恒之地苏醒后为守护挚爱踏上征程。游戏有全新战斗系统,独占登陆PS5,现已开启愿望单添加。

近日索尼正式公布战神系列正统续作《战神:劳菲》(God of War: Laufey),本作与《战神(2018)》《战神:诸神黄昏》时间线并行,所有内容共处同一宇宙。对于系列而言,此次全新篇章并非偏离,而是一种扩展。奎爷虽不是主角,但他与阿特柔斯仍会在劳菲故事中扮演重要角色。游戏将独占登陆PS5,现已开启愿望单添加。 《战神:劳菲》将聚焦于奎托斯的亡妻、阿特柔斯的母亲——巨人族传奇战士“劳菲”。故事紧接她的葬礼之后,本该死去的她意外在诸神死后世界“永恒之地”中苏醒。她发现自己生前为了保护丈夫和儿子所做的周密部署正面临巨大威胁。为守护挚爱,她必须跨越这个充斥着危险魔法与各路神明争权夺利的未知领域,寻找回家的路。 游戏首度揭秘了“神明死后去往何处”的终极谜题。“永恒之地”是所有魔法的源头与终点,来自不同神话体系的神明与生物在此交汇。劳菲在旅途中将遭遇埃及神话战争女神塞赫美特(Sekhmet)与藏传佛教神话战神“刚正(贝哈尔)”(Begtse)等极具敌意的神明。 本作由阿利尔·劳伦斯(Ariel Lawrence)担任游戏总监,创意总监科里·巴洛格(Cory Barlog)坐镇。演员黛博拉·安·沃尔(Deborah Ann Woll)回归为菲进行主打配音与动作捕捉。劳菲在旅途中会结识两位性格迥异的同伴:由杰克·奎德(Jack Quaid)饰演的正直宇宙魔方“Phranque”,以及由珍妮娜·刘(Perlina Lau)饰演的魔带守护者“Rue”。 在战斗风格上,劳菲与力量型的奎托斯不同,其动作更加灵活,且更擅长使用魔法。她的战斗风格融合了希腊时期的灵动位移与北欧时期的厚重打击感,支持地面与空中无缝连招切换,拥有极高的机动性。作为利维坦之斧的前主人,她将挥舞由同伴Rue托付的传奇神剑,主打高流速、高掌控力的连击节奏。同时,作为巨人的“黄金之手”,她在永恒之地中能极大增强自身的灵魂操控法术,甚至能用金色手掌将敌人的灵魂直接拍出肉体进行凌空暴击。 外媒IGN采访了《战神:劳菲》游戏总监阿利尔·劳伦斯和创意总监科里·巴洛格,并询问了为何放弃奎托斯,转而采用全新主角。巴洛格表示:“我们永远都会讲述关于奎托斯的故事,但对我们来说,这是一次讲述另一位角色故事的机会。她对于这一切的开端至关重要,而我们也能够借此机会真正了解她,并进一步探索这个全新的世界。这让我们能够获得新的惊喜,并看到所有事情是如何联系在一起的。所以对我们而言,这并不是一种偏离,而更像是一种扩展。” 巴洛格补充称在2018年时,他就知道劳菲是一个自己想要深入挖掘的角色,而《战神:劳菲》正是实现这一想法的最佳方式。“她是引领我们进入这个全新世界的角色,同时也是整个系列重启与新方向的核心支柱”。他指出即便劳菲过去并不总是处于舞台中央,但她始终是近几部作品中的关键人物。“她无处不在,却没有真正以视觉形式出现。在2018年作品中,她更像是一种感受。她是一个幽灵、一个幻影,但她的影响却贯穿了整个故事叙事。这赋予了她一种非常有趣的力量感。当时我就在想,能够看看她过去究竟是什么样的人会非常有意思。与此同时,看看她的故事未来会如何继续发展,同样也很有意思。” 劳伦斯随后表示:“奎托斯就像一堵墙,而且他有些沉默寡言,但他的残暴方式与菲不同。我们该如何展现一个能够与他平起平坐的人物?因此在设计过程中,我们回顾了圣莫妮卡工作室过去的所有作品。希腊时代的《战神》对劳菲产生了影响,北欧时代的《战神》同样对她产生了影响。所以我们开始思考如何回归更加灵活敏捷的战斗根源,同时保留伙伴系统以及那种更加贴身、更加硬派的近距离战斗?如何将这些元素融合在一起,并打造出一种既独属于劳菲、又依然保有圣莫妮卡工作室风格的体验?”

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