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《决战平安京》命石系统失败了吗?一觉二觉机制合并删除建议,无解激斗玩法能否扛大旗?

2026-06-04 02:30:29
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导读

针对《决战平安京》命石系统,作者提出质疑:该系统分散式神养成资源,其机制带来的区分度不如式神本身特点鲜明,建议合并或删除一觉二觉机制以简化养成路径,同时对扶正无解激斗玩法作为主玩法的可行性持保留态度。

《决战平安京》命石系统真的失败了吗?一个式神调整时,既要考虑一觉,又要考虑二觉,导致养成资源严重分散。这种抽象机制带来的区分度,远不如不同式神本身的特点鲜明,那么命石系统存在的意义究竟还有多少? 强烈建议将一觉和二觉机制进行合并优化,或者直接删除,以简化养成路径。 当然,还有另一条路可走:直接扶正无解激斗玩法。但问题是,这个玩法真的能承担起支撑主玩法的重任吗?对此我持保留态度。

评论

共2条评论
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流浪

主要是覆盖率不行吧 如果一次性全覆盖其实每个角色都有另一种玩法也还可以,但是工作量太大了,现在这样便秘式产出,ch为了让你玩二觉就堆数值,然后就开始恶性循环了
2026-06-05 10:18:44
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找到快乐啦

你是说放逐完之后标记斩杀的鱼丸和锁头不空大双剑华斩真伤斩杀的鬼切吗
2026-06-04 23:02:32
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