在逆战未来的养成体系中,武器机制尤为关键,一部分内容是策划教你玩游戏,只要跟着思路走,尽在它们掌控之中,例如星海狂想和纯白至上。策划非常聪明地调整了数值,在表面上削弱数值的情况下,实际上加强了普通玩家的游戏体验,纯白加强基础射速,削弱插件增伤,很明显属于平调。当然目前纯白还未投放,后续详细介绍。而另外一部分武器则脱离了策划的掌控,左脑攻击右脑,最典型的就是死神猎手,一方面要求你利用F技能刷怪抢钱,另外一方面却要求你不能清怪,否则你会损失射速和攻击能力。所以如此割裂的技能设计,最终也导致这把枪失败至极。当然,聪明的策划直接把纯白藏了起来,目前死神猎手远程武器断档T0,让你没有纯白用,你就说你用不用吧,哈哈哈! 其次养成思路也很关键,了解武器机制和插件是一方面,还需要灵活搭配插件过度,例如飓风之龙,成型的过程中,最需要的就是充能弹药和多重激返这种改变轴玩法的,特别是充能弹药,许多作者,甚至是官方插件乱配,误导小白。充能弹药对于飓风之龙几乎是一个35%换弹的常驻插件,甚至是其他武器的万能插,实战过程中第一波破韧前完全不需要换弹,让你输出节奏遥遥领先。而许多玩家仓库刷了一大堆金插,却找不到策划藏匿的合成入口,分解10个金插件,合成1个金插,选择充能弹药和多重激返,超频蓄能这3个尤为关键,它可以帮助你们快人一步遥遥领先。 最后是输出思路,许多玩家喜欢将端游的惯性思维带入手游,于是产生了诸多不适应性,例如没有狂热不会玩。当然,手游的反人类操作,C键龙炎弹确实应该吐槽。但是玩法上的东西槽点应该是喷合理不合理,而非差异化这一点。例如,为了追求一个急速狂热,好多玩龙的玩家居然去选择冰冻技能,结果实战中破韧爆发开不可脱手的技能,然后取消喷龙炎弹,一波下来甚至还没有重机枪打的多。 重机枪作为飓风之龙最佳天赋,可以提供移速增幅,破韧加快,超强输出,武器增伤等多种属性,许多人压根儿就低估了重机枪的伤害。当然,还有个最强天赋激光射线,但可惜输在不可脱手,否则也能超越重机枪。 在逆战手游中也有很多反人类设计,例如飓风之龙是按C切换龙炎弹,跑步走路软绵绵,玩家机动性对比三测大砍。这些东西作为客观问题可以提出批评,策划也别觉得尖锐,就应该修改。但是涉及到游戏具体实战,氪金的打不过充钱有技术的,开局一波技能全交,输出个位数。 灵活利用武器技能,一样可以做到端游的急速狂热效果,当然,正因为如此,子弹箱才被策划加入了六十秒CD,有CD是合理的,但不合理的是武器载弹,或者说CD时间,要么给所有打完一波爆发还不能加子弹的武器加载弹,要么减少子弹箱15秒CD,这样可以缓解大部分情况。 不过取消CD是不可能的,这涉及到游戏的底层逻辑,输出轴的问题,直接取消,整个游戏就乱套了。 所以从目前来看,仙战手游的插件和理解才是游戏的核心思路,想要提前玩懂,要么一开始付出成本氪金,直接成品武器刷插件,要么紫色武器过渡,插件成品一起刷。但是作为一个刷子游戏来说,爆率过低和过高都是不合理的,目前都需要项目组权衡,对于仙战来说,做不好就归西。




换一换 











































