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《三国志幻想大陆》出战技能和主战技能区别是啥?策划文案规范用语解析

2026-06-04 03:31:08
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导读

针对《三国志幻想大陆》出战技能和主战技能的称呼争议,有玩家解释出战技能表述更精准,一个队伍仅能有一个,而主战技能需额外标注出战宠物才能明确指向,认为该表述更规范。

起因是某个8u来跟我说出战技能=主战技能,我说策划一个类型的技能换着法说,不规范用语,他就说写“主战技能”才是不规范,那么就让我们来看看你游技能文案里写的都是什么吧

三国志幻想大陆
8.3
1451帖子

评论

共7条评论
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南梦破碎

你游的文案词条判定就和那种石山代码的页游差不多了,说不定还有什么新老策划交接搞不明白,ch说的一个东西,程序做出来又是另一个东西这种逆天操作
2026-06-06 20:24:19
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我要做太阳!

这破游戏还有人吹啊 拿我玩的一个卡牌游戏来举例 发动的效果,卡的效果,卡的发动 这3种写法很相似 实际效果看起来差不多 但根本不是一回事 文本里面就会很严谨的区分开来 这破B三幻我一开始也认真读技能文本 读着读着就发现写的太随意了 没有一点规范格式 甚至同一种效果 他能写出好几种文本描述 现习惯了 都是了解个大概 最多战后看看伤害面板
2026-06-05 05:49:32
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今晚早点睡

支持,这种词条本来就应该统一一个说法
2026-06-06 15:04:24
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沉诗

其实要说最早,应该是圣物那边的主动技,以及每个主战技上写得出战时生效的战斗技 也难得你还去回他了,看他说的话,我都不想回他,怼他还要给自己添堵
2026-06-06 04:31:24
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八分青年

支持了
2026-06-05 12:31:59
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晴空少女

接下来是“出战技能”派:星日马和SP关羽,在从应龙开始一直到尾火虎为止的这段时间里,几乎所有对宠物主战技能的描述都是“主战技能”,那策划突然在文案里端出来个“出战技能”,这不是说明他自己连个最基本的文案统一都做不到吗?大家都约定俗成的事非要自己端出来个其他说法,除了引起歧义之外还能有什么作用?如果你觉得规范描述不重要,那下次策划就可以在技能里写“主战技能”“出战技能”“战斗技能”“一号位宠物的出战时生效的技能”“la compétence de combat du familier allié en première position”反正它们表示的都是一个意思,想必你也很喜欢看这种文案描述对吧
2026-06-05 11:15:27
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晴空少女

最后贴一个远古时期的青龙的技能,写的是“灵宠主动攻击”,这个生效范围究竟是“主战技能”还是所有“宠物能造成攻击伤害的技能”我也不知道,懒得测了,不过作为一个运营了六年的游戏,在文案描述这一层都做不到统一,可以看见你游策划究竟有多懒,而且技能描述的意义是规范便捷清晰的给玩家呈现这个技能的作用,而不是在你游技能本身就已经很小作文的情况下我还要去猜策划写的这个词有什么意义,和之前的其他描述有没有什么不同。 而且你游之前也不是没做过统一描述的事情,SP关羽的斩杀文案在一开始时写的是“使敌方直接退场”,后来在某次更新中被更换为了“斩杀”,尽管这两个在局内是一个效果,但是描述不同就很容易带来歧义。明明能改现在却放着这乱七八糟的描述装死装瞎,只能说真的很有你游策划的运营精神哈
2026-06-04 09:22:38
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