哥们是被朋友的朋友推荐来玩这个游戏的,画风和手感很对我的胃口,但是上手玩了10+小时之后我就彻底不想玩这个游戏了,完完全全的是受虐坐牢,我大概分为三点来讲 第一个就是排位机制太逆天了,我一个kd0.3的人,每次都排到0.8,0.9kd,等级60+的中登突突我,我一般一个人玩,每次对枪的压力都拉满了,对方的经验和实力无论如何都在我之上,地图理解,噪声控制,就连boss杀得都比我快,最难受的就是我新手11级前练出来过一个等级比较高的角色,kd也刷到了7,但是12级刚刚进去就被三发不讲道理的打死,出来一看对方是3kd的29转的佬,我真的没脾气()我不知道是为什么在我kd已经掉下来之后还是会经常匹配到不和我一个水平的玩家,而你游又只有一个游戏模式,甚至我想要一个全单排的模式都没有,我能做的只有打“排位”,久而久之就不想玩了。 第二个就是正反馈的事情,我先下个暴论,这个游戏不是搜打撤,因为既没有搜,撤的因素也很少,基本都是在打打打,那个boss的存在感异常的底,想要打boss的队伍基本上2-3分钟就能杀掉,然后拿上“曼德尔砖”去突突别的玩家,而击杀之后给予的收益也少得可怜,猎币几乎毫无作用(我从新手期打到1w+的猎币之后,即使一直在死也没花多少猎币)导致我后来感到自己一直在做重复摸灰-打人-被杀的劳动,非常坐牢。 第三个就是这游戏的挫败感太强了,因为角色会死——我知道这是特色但是真的很损失新人的游戏欲,这个游戏天赋的数量很多,但是初始的十个点根本不够玩家去玩什么套路(我当独狼还要点死灵)角色会死这一点实际上的伤害了新人的游戏热情与构筑能力,而当你习惯每一把用固定的出装与天赋的时候,损失的就是新手对这个游戏的耐心了。 你可能会说我才玩十个小时为什么要这么早的下定论,我只能说我也很不想这么下定论但是我是真的不想入游戏了,你游活该找不到新人,固态的游戏环境让本来好玩的底子变得坐牢,而制作组又完完全全的不改正不做处理,我去看了看猎杀的游戏更新,几乎每一次都是在原有的基础上添加一些不痛不痒的小改动,几乎没有利好新人的任何活动(11级的新手期几乎是唯一的了),我想不出任何理由不出这种活动,制作组难道不知道自己这个游戏日活不断下跌吗?没有新玩家老玩家也会走,到时候没有人玩这个游戏了又该怎么办? 我最后说一句,猎杀对决这个游戏想要入坑,找一个几百几千小时的佬,你去陪他玩最好不过了,为什么?因为新人留存肯定是体验好才行,所以不找着固排的话真的很难玩下去……我本来也有一个可以一起玩的朋友,但是对方已经不想玩了,也是因为我说的这几点,哥们明天还要上班,没有那么多精力来军训自己,以后我可能以后还会打开这个游戏吧,不过今天晚上我已经力竭了……就这样吧




换一换 

























