《欧陆战争3》世界战争MOD兵种数据评测,新MOD兵种变动与原版对比分析

2026-06-04 12:31:38

导读

这是一篇《欧陆战争3》世界战争MOD的兵种评测内容,将详细对比新MOD与原版的兵种数据,直观呈现兵种强度变化,还邀请玩家为MOD评分,探讨其平衡性。

《欧陆战争3》世界战争MOD兵种数据大揭秘!本文将详细介绍新MOD中各兵种的变动情况,并同步列出原版同一兵种的对比数据,方便大家直观了解强度变化。欢迎各位大佬前来评价(评分0~5分,0分最低),家务战争镇楼,一起探讨MOD平衡性!

评论

共10条评论
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第十二只猫

海军的话主要就是修改了以下方面(三个我放一起说了) 攻击力方面:相较原版小幅度提升 血量:250 500 1000(原版160 240 320),且海军在港口回血速度大幅增加(原本回血量是X2现在至少是X10,当然这个回血量仅限军舰,陆军下海不享受此加成) 移动力:驱逐舰为3,巡洋舰2-3,战列舰1-2(原版固定1) 造价:大幅提高所需金钱,极大幅度提高所需工业 科技:同原版 海军不受战壕影响且歼灭敌人后同样不消耗移动力
2026-06-07 00:31:19
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第十二只猫

首先是步兵,这个兵种在机制和建造条件方面没有太大调整,但值得注意的是此兵种会根据国家的不同产生较大的属性差异和较大的造价差异(国家会影响步兵的攻击,血量和移动力,建造的金钱和工业),因此该兵种会列出各项属性和造价的上下限: 血量:50到100(原版固定60) 攻击:0-6到2-8(原版卡牌上标注1-6) 移动力:2到3(原版固定2) 造价:50金钱0工业到100金钱10工业(原版固定75金钱0工业) 建造条件:仅限3级或4级城市(原版3/4级城市或者至少1级工业) 至于评分和评价的话就交给各位了
2026-06-06 08:26:17
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第十二只猫

第五个兵种是不太行的装甲车 ,所以我会狠狠加强 ,以下是具体调整内容: 攻击:3-9(原版3-9) 血量120(原版100) 移动:3(原版2) 造价:大幅度提高所需工业,所需金钱不变 科技:4级(原版4级) 与机枪一样可对步兵骑兵造成双倍伤害且保留歼灭敌人不消耗移动力的特性(但仍和原版一样不能跨战壕)
2026-06-05 19:12:22
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第十二只猫

第四个兵种是神中神之大炮 ,但由于大炮本身强度在线我会稍微小削一下(相信我真的只是小削弱):仅将建造条件由原版任意等级工业改为至少2级工业,其余不变
2026-06-04 19:34:43
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我仅此而已

赶紧出吧
2026-06-06 23:59:15
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第十二只猫

第二个兵种是骑兵,虽然是用世二原版的装甲车改的,但是并没有额外的伤害加成(同理步兵也没有额外的易伤),骑兵的相关修改如下: 血量:同该势力步兵(原版貌似是75血?) 攻击:同该势力步兵(原版标注1-7) 移动力:3(同原版) 造价:不低于原版的骑兵:步兵造价比例(比如原版步兵和mod步兵造价都是75,则原版是125:75,mod肯定就不少于125),即相对造价提高 建造条件:仅限4级城市(原版是2级以上城市或者任意等级工业) 评价和评分还是交给各位
2026-06-06 19:51:20
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第十二只猫

最后一个陆军兵种就是坦克,此兵种属性和造价方面也不会有太大调整(但总体会比装甲车更贵更费工业),加入一个新机制:对装甲车额外造成部分伤害(至少20%)
2026-06-04 22:43:32
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第十二只猫

第三个兵种是机枪兵,鉴于原版机枪兵强度不太够我会一定幅度加强此兵种,以下是平衡调整 攻击:2-9(少数国家是3-10)(原版2-8) 血量:60(原版固定50) 移动:1(原版1) 造价:基本维持不变(即不会太高) 建造条件:任意等级工业(原版要至少2级) 科技等级:3级(原版3级) 老样子评价和评分交给园友们
2026-06-04 20:57:26
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一切从零开始

可以,期待
2026-06-04 16:49:05
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言不由衷

先给你赞
2026-06-04 14:48:39
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