1.朱雀 专属技能:”增加100%伤害加成和伤害减免,20%吸血“变为”增加300%生命、伤害加成、伤害减免、30%吸血“,显著增强朱雀自身的属性加成;火球从900%攻击的智力伤害变为750%攻击的智力伤害,朱雀造成伤害被削弱但是影响不大;增加“延长敌方军师火系计谋30%开场释放时间和冷却时间”,属于小幅加强 主动技能:"每普攻27次"改为"开场3秒和之后每12秒",加快技能的释放频率,朱雀因为容易死的缘故,更早地释放技能才能打出作用;从“4800%攻击的智力伤害,炼狱之火持续7秒”变为”3200%攻击的智力伤害,炼狱之火持续5秒“,削弱伤害和减益范围持续时间。 总体上朱雀是小加强 2.白虎 专属技能:增加全体武将和士兵暴击、免暴、闪避从33%变为25%,削弱开场增益,但削弱幅度较小;每隔4秒对生命最少的己方主将的治疗从1000%变为1500%,治疗增强,给治疗目标和白虎自身的增益从”增加600%伤害加成、伤害减免、暴击伤害和100%攻速“变为”增加300%伤害加成、伤害减免、暴击伤害和100%攻速“,增益削弱 主动技能:无变化 总体上白虎小幅削弱 3.麒麟 专属技能:自带”100%暴击、吸血和600%暴击伤害和最终免伤“变为”100%暴击、免暴、吸血、暴击伤害和600%伤害加成、最终免伤“,伤害加成属性价值大于暴击伤害,所以麒麟自身属性是小幅加强;敌方召唤物或分身阵亡从给全体友军增加“120诛心和坚韧”变为“30诛心和坚韧、30%伤害加成、伤害减免”,诛心坚韧大于伤害加成、减免,所有麒麟增益方面是大幅削弱 主动技能:冲击伤害从“10000%攻击的武力伤害”变为“6000攻击的武力伤害” 总体上麒麟较大削弱 4.玄武 专属技能:从普攻12次治疗并且增益变为开场5秒和之后每10秒,避免第一次治疗没开出来就暴毙,属于小幅加强;增加“延长敌方军师水系计谋20%开场释放时间和冷却时间”的词条,属于小幅增强;增加“开场时或者己方军师释放水系计谋时玄武无敌3秒”的词条,属于大幅加强 主动技能:从开场增加全体友军”200%反伤“变为“300总生命”,反伤词条属性价值更高,属于小幅削弱 总体上玄武是小幅加强 ps:玄武技能描述看起来强,但是实战不是很强,反伤属性没有实装 以下图片是原版神兽技能描述











换一换 


























