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《魔塔传说》v1.20完整版发布,120+层复古硬核魔塔攻略,地图显伤、回退机制详解

2026-06-04 05:30:18
发布在魔塔
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导读

《魔塔传说》v1.20完整版发布,这是一款由单人独立开发的复古硬核魔塔游戏,拥有120+层,新增地图显伤、回退机制,十分考验玩家的路线规划能力,作者希望更多玩家体验并给出反馈。

年前发过,不知道为什么会被封了,整个账号被封禁了。再发一下吧。也是最后一次发了。。。 新增地图显伤,回退等机制 1.游戏名称:魔塔传说v1.20 2.游戏作者:深渊监视者 3.制作工具:game maker studio2 4.游戏版本:v1.20 5.是否完成:是 6.层数:120+ 7.游戏说明:游戏是复古风格硬核魔塔,单人独立开发,希望在这里发布,想让更多的人玩一下,也想听听大家的反馈。本作比较考验玩家路线的规划能力,需要一定的耐心思考。 链接在楼下楼中楼

评论

共12条评论
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执着的年龄懵懂的青春

普通难度打这个BOSS就已经汗流浃背了,后面的怪打不过了,血量完全不够用了。
2026-06-06 20:58:00
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柠檬先生

这个黑蝙蝠是最终BOSS?
2026-06-06 12:39:46
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烟雨颩飘渺

思路是什么,爆攻在死神那差2000血
2026-06-06 12:09:30
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静止的心跳

存档老是报错
2026-06-05 01:29:23
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活给自己看

还在攻略吗,给一个打死神时候的参考数据
2026-06-04 22:43:34
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怪我太帅有人爱

墙壁有没有隐藏,第一个BOSS都打不过 ,不科学
2026-06-04 16:03:26
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静谧而安

各位塔友,想了解一下作为作者或玩家时,创作和游玩的动力来源是什么,两种角色我分别抛出了几种情形,自然不会是相互独立的,所以有兴趣的也可以说说各自的占比 作为【作者】时: ①动力来源于自身,创作本身就可以让我获益,创作的乐趣,自我提升的价值,创作团队内部对于作品不断雕琢、升华带来的成就感 ②动力来源于玩家,玩家的评价和理性讨论(不限于直接游玩或者间接了解后的反馈),互动所带来的被关注的满足感,造塔是需要一定同好者的参与的 ③动力来源于活动激励,作者可以直接获益的活动、比赛,以奖金、荣誉为主要奋斗目标进行创作 ④其他情况 作为【玩家】时: ⑤动力来源于自身,或提升自身拆塔水平,追求拆塔实绩;或天生拆塔圣体,打开魔塔就是快乐 ⑥动力来源于其他玩家,别人拆塔我也拆,别人分高我挑战,别人叫好我瞅瞅,别人赤石我闻闻 ⑦动力来源于塔,塔本身内容为主导,我有我心仪的塔样清单,和我口味的我才会拆 ⑧动力来源于活动激励,什么塔无所谓,活动里淘宝才是快乐 ⑨其他情况
2026-06-05 05:28:34
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林深见鹿

2026-06-05 19:02:17
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烟雨颩飘渺

先保存了,晚上试
2026-06-05 07:58:41
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0

努力总会发光

存放发了
2026-06-04 18:48:48
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