玩法机制 1. 最希望官方能做哪种玩法? 2. 现在的排位或巅峰,有什么需要优化的? 3. 3v3如果在巅峰赛出现 赛道地图 1. 随着车辆迭代,有没有必要出更长的图? 2. 开服这么久都没新S图,要不要出更难的图 3. 对于S1时期的难图怎么看?(高段位解锁高难地图) 4. 最近几个赛季的新图作何评价? 5. 赛道设计的同质化问题:开服至今的 40 多张官方地图,赛道设计应该怎么做出差异化? 车辆强度和设计 1. 你们设计会设计什么样的车 2. 车辆的手感“建模体积、碰撞盒大小、漂移手感” 这些隐性因素纳入平衡考量?还是只看纸面的极速、加速数据? 3. 调校系统的设计 4. 车辆分组设计 5. 车辆的特性设计越来越偏向 “无脑强”,很多新车不需要复杂的操作就能获得极高的上限,免费车高手法来平衡? 6. 手动油门现在明显强于自动,半自动的逻辑却有问题。 奖励机制优化




换一换 










































