《鬼武者:剑之道》试玩版难度太低?魂系玩家吐槽太简单,弹反判定太宽松

2026-06-04 08:41:00
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导读

卡普空旗下动作游戏《鬼武者:剑之道》开启试玩后,因难度低遭魂系玩家吐槽,玩家称两刀可砍死敌人甚至Boss佐佐木岩流,还指出弹反判定窗口太宽松,不过也有玩家认为仅靠Demo难判断,猜测后续或有高难度内容,参考卡普空过往操作,硬核难度可能藏在首通后。

卡普空旗下动作游戏《鬼武者:剑之道》在Steam等各大平台开启试玩体验版,但由于难度太低受到了魂类玩家们的吐槽。 有玩家发布视频,展示了自己轻松无伤击败Boss佐佐木岩流的过程。并吐槽称:“游戏简直太棒了,手感极佳,让我想起当初玩《只狼》的那种感觉。各方面都是顶尖水准,唯独难度除外。开发组必须尽快调整敌人:让他们攻击欲望更强,同时削弱主角的血量。因为现在两刀砍死一个敌人,就连Boss佐佐木岩流也不例外,这实在不合逻辑。” 对此玩家社区也积极相应,表示游戏难度太简单了,并指出弹反判定窗口太大了,得把弹反时机卡严一点,再让敌人更凶一些。不过也有玩家表示,光靠Demo很难判断。说不定到后期区域,难度会明显提升。 考虑到卡普空最近总喜欢把硬核难度藏在首通之后,魂系玩家们可能得先忍一忍了。建议不如把一周目通关想象成死回篝火之后重新跑图见Boss的过程。

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