《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》延期至2027年2月12日发售,官方承认早期开发使用AI工具。2026年6月3日,在PlayStation六月State of Play发布会上,Crystal Dynamics与Flying Wild Hog展示了游戏全新内容,并宣布了这一延期决定。 然而,发布会后玩家在Steam页面发现关键信息:开发团队承认在“早期探索”阶段使用了生成式AI(GenAI)工具。 Steam页面声明写道:“开发过程中使用了AI辅助工具,以支持部分早期探索和临时开发内容。所有AI辅助生成的素材均已由人工替换或优化,确保符合开发团队的创意和艺术愿景。”

游戏开发用AI工具引争议,但为何不影响销量?生成式AI工具在游戏开发中的应用仍是行业内极具争议的话题,且短期内看不到平息的迹象。尽管越来越多工作室开始增加AI使用,部分开发者认为这是不可避免的趋势,但仍有相当一部分创作者对AI能否真正有益于工作持怀疑态度。 玩家同样对AI工具的好处缺乏信心,每当开发商承认使用AI,通常会引发公众强烈抗议和抵制。相反,任何减少AI使用的举措都会受到称赞。 但无论如何,这似乎并未影响玩家购买游戏的决策。 其中两款因最初未披露AI使用情况而遭遇强烈反对,但这并未阻止它们取得商业和口碑上的成功:《Arc Raiders》自2025年10月发售以来销量已突破1600万份,《红色沙尘》已成为2026年美国最畅销游戏之一,《光与影:33号远征队》获得的年度游戏奖项数量创下历史新高,销量超过800万份,这些只是众多使用AI工具开发并取得成功的游戏案例中的三个。 尽管目前关于当今的AI工具是否会不可避免地成为游戏开发过程的一部分仍有争议,但玩家并未用钱包投票反对它,这一事实让这种未来成为可能。只要开发商使用AI引发的公众争议不会对其利润产生实质性影响,我们就会继续看到各级工作室,尤其是3A级工作室,继续尝试这项技术。 本文梳理了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》官方关于AI开发工具使用的最新声明,分析了行业及玩家对于AI应用的复杂态度。尽管AI争议不断,但实际销量和奖项数据表明其影响有限。




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