《底特律:变人》仿生人真的会产生心智吗?游戏剧情深度解析。 虽然游戏展示了仿生人的异常行为,但数据本身是否具备心智,我仍然存疑。 首先,游戏存在强制反抗的固定剧情。例如在卡拉线,即使全程选择顺从挨打,最终也会触发带爱丽丝逃跑的剧情,如果不动就会死亡导致剧情结束;马库斯在报废坑里,玩家根本没有“放弃”的选项,只能选择“重生”。这更像是游戏机制“强制你去反抗”,而非证明数据真有可能自发产生心智。 最后是关于剧情选项的本质问题。我们操控的是仿生人,但做出选择的却是屏幕前的我们——人类。我们的选择必然带着人类的目的性,比如提升好感度、获取关键信息,而不是机械的、程序化的反应。当我们替仿生人做出这些富有“目的性”的选择时,其实我们操控的仿生人角色本身,就已经被设定为“异常”状态了。






换一换 
































