造梦无双怎么玩第二期资源篇来了!前期战力够用资源充裕,但中后期资源贬值战力也随等级下降,除了每天肝撒比战场,属性选择至关重要。前期属性随意,但中后期官方为突出撒比战场穿透属性,一刀砍废魔法属性,这是怎么回事?这就得引入固伤概念了。前面提到宠物固伤,可以看异化视频详解。总之,100级后所有人物常态的固伤比都随等级下降,人物变宠物,宠物变人物了。常态技能别点太高,无双要把输出技能点满,这就是我们常说的点低技能等级。 那么有人问:技能点多低合适?首先明白,游戏里常态只有三个技能有固伤,点太低容易在撒比战场被队友骂,点太高固伤又会贬值,当然这指的是游戏中后期。造梦无双称为“史”也实至名归啊!我的建议是选一个技能点高。 好的凶兽讲解:凶兽混沌对低战来说是噩梦。基本思路是啥?凶兽技能简单,只有充能大招和吸附飓风有威胁,我们应该等骗出飓风后再近身输出。大招冷却时间一分钟,可以看倒计时,也可通过三次毒伞充能来看。如果被打中,也可以上坐骑再下坐骑无敌,来争取跳入池子的时间。 真正难在于混沌的两个被动:第一个水患瘾增加攻击,第二个是被命中会持续扣命中可叠加。必须要在混沌大招期间跳入池子里,才能慢慢清除buff。我们快速攒无双,用无双输出,迫使魔法性价比最高,然后慢慢刮过。




换一换 






























