rt,作为看过完本《全职高手》的玩家,我对这次联动内容还是有一定了解的。 接下来分享一些我对《永劫无间》与《全职高手》联动的个人分析。 首先,关于联动角色君莫笑,这个英雄的技能设计确实有难度。如果做成类似一叶之秋的战斗法师角色还好办,可以把“斗者意志”或“伏龙翔天”设计成大招。但君莫笑作为散人,在原著中并没有让人印象特别深刻的专属技能,小说更侧重描写战术思路和技能释放的博弈巧思,对技能本身的详细描述并不多。 君莫笑的特色核心其实在于千机伞这件武器。但根据目前消息,千机伞可能会被做成皮肤或装备。乐观估计的话,技能设计应该会围绕“散人”的特色展开,但《永劫无间》不像网游那样有大量技能栏位,设计起来确实有挑战。最理想的情况是,官方能为君莫笑每把武器都设计一个独立技能(当然这有点异想天开了)。我预测大概率会以千机伞为核心:受击技能F可能是撑伞弹开敌人,进攻技能F则可能变为枪或矛形态进行突刺。大招或许是用千机伞打出一套多形态切换的连招。 再说回联动整体设计,《全职高手》的IP主题其实很适合《永劫无间》,但并非“天选”模式,而是更适合“征神之路”。 “天选”模式目前看来没有太多可联动的内容,但“征神之路”完全可以设计一个类似网游副本的PVE活动,让玩家在征神地图中刷装备、打Boss,甚至可以推出一个依赖装备的PVP擂台排位赛。 至于具体联动的角色或皮肤,就看24工作室如何发挥了。




换一换 










































