htt ps: // zelda-4sw. pages. dev/ 这个地址啊,是可以直接访问王泪武器计算器的! 我写的!体验一下吧!! 5.30已经更新了最完整版的!! 去掉空格 塞尔达武器计算器使用说明: 本计算器专为《塞尔达传说》玩家设计,可精准计算各类武器在不同余料建造下的伤害数据,并提供多维度排名对比,帮助玩家快速了解武器性能。 一、基础使用流程 选择武器系列:从下拉菜单中选择武器所属系列(如王族、骑士、卓拉等15种系列) 选择武器类型:根据武器类型选择双手剑、单手剑或枪 设置武器状态:勾选"是否腐朽"切换武器的腐朽状态(武器腐朽后属性会变化) 攻击力设置:默认勾选"+10攻击力",可取消以计算基础攻击(与"结束暴击"互斥) 暴击设置:勾选"是否结束暴击"可计算暴击状态下的伤害(与"+10攻击力"互斥) 执行计算:点击"计算"按钮,查看该武器的详细数据及余料建造效果 二、武器对比功能 勾选"武器对比"选项,显示对比武器设置区域 设置对比武器的系列、类型和腐朽状态 点击"计算"按钮,结果页面将并排显示两把武器的数据,高亮显示优势项 三、多维度排名功能 顶部选项卡提供8种排名维度,点击即可查看对应排序: 最终攻击排名:按颚骨材质+10攻击的最终伤害值排序,反映武器极限输出 颚骨提升排名:计算颚骨材质比人马角材质的总攻击G提升幅度,衡量余料性价比 水刃范围破冰排名:按人马角材质+10攻击的水刃范围破冰值排序,适合快速清场 总攻击排名(G值):按颚骨材质+10攻击的总攻击G值排序,综合考虑伤害与耐久 林克时间排名:按颚骨材质+10攻击的林克时间爆发值排序,附带可使用次数 偷袭排名:按颚骨材质+10攻击的偷袭伤害值排序,适合潜行玩法 投掷伤害排名:按吉波得骨材质+10攻击的投掷命中值排序,优化投掷战术 砸地AOE破冰排名:按吉波得骨材质+10攻击的砸地范围破冰值排序,适合清场 四、自定义武器计算 勾选"自定义武器材料计算"选项,显示自定义设置区域 设置武器类型(双手剑/单手剑/枪)、基础攻击力和材料攻击力 选择"材料是否是骨头"(影响颚骨/吉波得骨的计算逻辑) 选择"武器是否翻倍"(模拟王族等系列的翻倍特性) 点击"计算自定义武器"按钮,查看自定义武器的各项数据 注:自定义数据仅用于临时计算,不影响内置武器 五、覆盖武器与数据说明 1.覆盖武器系列 王族、骑士、卓拉、近卫、格鲁德、瘴气、回旋镖、戒心 森民、旅人、斩风羽、士兵、多节、MSG大师剑、开光白龙大师剑、大鼓隆之剑 2.余料材质支持 人马角(horsehorn)、颚骨(jawbone)、三头龙角(dragonHorn)、吉波得之骨(gibdoBone) 3.特殊机制计算 系列翻倍系数(如王族×2、近卫×4等) 异次元套装加成(自动计入林克时间、偷袭等伤害) 暴击伤害加成(结束暴击时的额外一击伤害) 格鲁德系列双倍伤害、戒心系列特殊武器逻辑 4.关键参数说明 总攻击G值:最终伤害×总耐久,衡量武器综合输出能力 林克时间使用次数:总耐久÷使用次数(双手剑4/单手剑7/枪11),向下取整 打人马次数:击败人马所需攻击次数,基于5500血计算 水刃范围破冰:贤者水刃技能的范围破冰伤害,按三攻后值×3计算 六、使用技巧与建议 对比功能可快速筛选同类型武器的最优解,适合资源规划 总攻击G值排名适合长期探索场景,兼顾伤害与耐久消耗 林克时间排名对注重爆发的玩家至关重要,优先选择使用次数多的武器 自定义功能可模拟未获取武器的性能,辅助探索路线规划 砸地AOE和水刃范围适合清场战斗,优先参考对应排名








换一换 


































