《以撒的结合》等Roguelike游戏玩到后期为啥觉得无聊?成长起来后确实容易变得无趣。 前中期追求成长和Build的过程充满乐趣,但俗话说“得不到的才是最好的”。 无论是《以撒的结合》还是很多RPG游戏,最终套路无非是追求高伤害、高免伤或高生存能力,一旦成型就横着走,索然无味。 从古早的日式RPG《最终幻想》到新的《暗黑破坏神4》,最有趣的部分永远是追寻和成长的过程,一旦得到强力Build就失去了挑战性。 不是说这种设计不好,但感觉大多数Roguelike和RPG都逃不开这个路数。







导读
本文以《以撒的结合》为例,理性讨论Roguelike游戏后期乏味的原因,指出这类游戏和多数RPG一样,前中期追寻成长、打造Build的过程充满乐趣,但一旦成型获得高伤害、高生存能力后,因失去挑战性而变得索然无味。


老衲一头白发
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回复雾满拦江
回复妄赎
回复森林迷了路
回复南夏奈
回复志在四方
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