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《宝可梦大集结》削弱后哪些宝可梦强?鬼树、暴鲤龙、雷丘强度实测,稳定上分攻略

2026-06-04 17:01:14
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导读

《宝可梦大集结》版本削弱后,鬼树、暴鲤龙、雷丘依旧强势,本文结合对战数据对这三款宝可梦进行强度实测分析,为玩家带来稳定上分攻略。

《宝可梦大集结》削弱后依旧稳定!感谢暴鲤龙和雷丘的精彩表现,恭迎鬼树大帝登顶,版本答案就在这里!想知道削弱后哪些宝可梦依旧强势?鬼树、暴鲤龙、雷丘强度实测分析,教你如何稳定上分。

评论

共13条评论
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桃牙优莓 

试试新的持有物,十二万抗伤,适配度还可以
2026-06-07 05:02:39
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伤逝成冢

【鬼树机制浅谈】 定位:首先,鬼树在所有的防御型宝可梦里,控制相当可观,是仅次于象牙猪的存在了,当然,冰猪技能两个分支都是控制,而它的冰柱坠击加十万马力,类似于鬼树的木槌加木角,这两位控制是非常地恶心,对于大部分敏捷型来说是特别的友好 其次鬼树在战斗中的回血仅次于黏美龙,说到黏龙,它的百分比回血特别bug,但是容错低,会被打断,空龙波的结果是不会回血。而鬼树不同了,被动普攻技能都能回血。很巧,呆壳兽被动也能回血,积攒蓝条,但是控制是不如鬼树的范围控制的。作为一只物攻型的肉盾宝可梦,它的技能中规中矩,普攻及技能距离不远不近。总体来说,它的控场和续航不错,团战搅局能力一流
2026-06-06 16:47:10
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炙年

[数值]: 朽木妖(Trevenant)与其他防御型宝可梦对比 1. 坦度 - HP:9599 - Def:520 - SpDef:421 结论:鬼树的坦度在防御型里属于中上水平,比卡比兽、水箭龟、岩殿居蟹、拉普拉斯、黏美龙稍弱,但优于藏饱栗鼠、呆壳兽 2. 输出 对比: - Atk:330 高于:水箭龟(292)、呆壳兽(292)、拉普拉斯(310)、黏美龙(300) 接近:象牙猪(325)、月伊布(350)、藏饱栗鼠(345)、卡比兽(345)、岩殿居蟹(344) 低于:凤王(380)、水伊布(115,特攻输出为主) 结论:这一段直接略过吧,凑点字数 3. 实战定位对比 纯坦型:卡比兽、岩殿居蟹 : 更肉,但控制or辅助能力不如鬼树 功能坦型:拉普拉斯、呆壳兽 :坦度稍弱,但控制、续航、团队增益更强 凤王 :输出更高,但续航和纯承伤能力稍弱 水箭龟:龟龟控制和鬼树算是很类似的,坦度比鬼树强,但是续航不如后者 象牙猪:控制比鬼树强,坦度稍强,也是没有续航 下面不知道说什么 坦度:在列表里排中游偏上,不如卡比兽、水箭龟等防御型,但坦度够用 输出:中等偏上,适合打持续消耗而非爆发 辅助:远胜多数纯坦宝可梦,是团战控场核心 还有还有,下面是单体数值,可以看一下增幅
2026-06-05 10:48:37
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说好的,要努力

嘿嘿,洗澡罢了
2026-06-07 14:23:29
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小奋斗

[官方评价]: 这里官方给的评价为: 战斗能力两星,输出能力偏弱,主要靠持续伤害和普攻补伤,爆发不足,更偏向功能型而非纯输出; 抗打能力四星,可以说是核心优势,血量加上双防基础,配合自然回复特性,还有技能自带回血、大招护盾,这里详细的描述,后面会写; 机动能力两星,移速较慢,仅靠木枝突刺或木角的段位移,容易被风筝,需要主动开团找机会,掌握进场时机; 得分能力两颗半,坦度支撑下可以顶着伤害强行投分,前期配合队友干扰能稳定投分,后期也能在团战中找机会 辅助能力两颗半,控制链丰富(击飞、眩晕、减速),大招能给友方普攻附加额外伤害,还能通过技能帮队友分担伤害,是典型的“前排控场+团队增益”型的辅助坦克 那么以上可以看出,gf给到鬼树的坦度还是很强的,而这就给了它机会在前期的时候投分。辅助能力大部分体现在技能的控制上,前提是不要空技能
2026-06-07 13:38:20
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谁能久伴不走

要用电脑写论文,先用手机代为更新
2026-06-06 10:34:36
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揉我情骨

【技能】:事先声明一下,这里我会分的比较详细,尽量让在座的各位都能看明白 官方说明可以不看 另外,如果我翻译错误希望大家可以指出,谢谢各位 首先是 [普通攻击] 第三次普通攻击为强化普通攻击,命中对方宝可梦时增加伤害,并回复自身体力 说明:第三下平A为强普,命中时,会恢复5%最大生命值 基础:100%攻击力+0×(等级-1)+0,其实就是没有加成嘛,写这么长 强化:130%攻击力+0×(等级-1)+0 所以,我给出的评价是:续航能力较强:5%最大HP的回复是按自身血量上限计算的,对前期的小木灵来说,单次回复量非常可观,能极大提升对线期的赖线能力/和朽木妖在团战中的生存容错。 我觉得这个还是有好处的,基础与强化平A固定,前期就能发挥完整效果,不会因等级提升而变弱 整活 但还是爆发不足,强化普攻仅提升30%伤害,没有范围伤害,整体输出偏平稳,缺乏瞬间爆发能力,这个设计还是蛮遗憾的
2026-06-07 16:17:12
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四月繁星

【特性】:自然回复 体力较低时,将会在短时间内持续回复体力。在回复体力的期间,招式的等待时间将会缩短。此体力回复无法连续发动,但每当招式命中对方宝可梦时,都将缩短可发动的间隔。 数据:当体力低于35%时(大概是血条的三分之一),会有一个4秒的持续回复,每0.5秒回一次 回血公式为 [2 + 0.18×(等级-1)]% 最大HP; 也就是说,等级越高,回得越多 满级时单次回血约 2 + 0.18×14 = 4.52%,4秒总回复量约 36% 最大HP 相当于自带一个气势头带 能把残血状态拉回安全线,极大提升生存容错 当此生命值恢复效果结束时,会有一个100秒的冷却时间,比闪现还要久二十秒,相当于两次速度强化的时间,欸,这时你会觉得,哇,一百秒,那么久,可是一个气势头带也仅仅有80秒的CD 其实不然,下面还有一段 ,每当鬼树的任何技能对敌人造成伤害时,该冷却时间会减少一秒,频率越高,CD越短。但是,下面还有,这种冷却时间的减少不能在每0.5秒内触发超过一次 我个人的理解,当鬼树一技能是咒术的时候,能将该特性利用最大化,因为咒术造成伤害的频率很高。在这时,如果带了气势头带,相当于你拥有两条气势头带,听起来挺强的是不是 我觉得这个特性做得特别好,起码不会像龟龟那样没有回血,鬼树本身爆发不高,特性增加续航,算是很不错了
2026-06-05 19:27:27
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中野梓

在备考,重启时间不定
2026-06-05 11:18:34
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花美男世界你不懂

接下来,会分为几个部分浅谈鬼树。目录:1.【鬼树机制浅谈】;2.【持有物搭配】;3.【对局战术及理解】;4.【反制和对策方法】
2026-06-05 10:30:07
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