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《KARDS》牢兵流怎么玩?抑制卡牌太克制?牢兵流强度解析与实战心得分享

2026-06-04 18:00:42
发布在KARDS
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导读

本文围绕《KARDS》牢兵流展开,分享玩家实战心得,提及玩家认为1939版本牢兵流受抑制卡牌过度克制,将升级后的牢兵打回新兵状态,吐槽该机制影响体验,还探讨牢兵流强度及抑制卡牌的克制问题。

《KARDS》牢兵流怎么玩?我说1939这么想推牢兵流,怎么说也该削一下抑制吧!移除老兵的特效我没意见,但不能身材也不保留啊。下班后打开KARDS,急头白脸玩一把牢兵流,费了牛鼻子劲把单位升成牢兵,结果吃个抑制直接变成新兵蛋子,这谁绷得住?牢兵流强度如何?抑制卡牌太克制了吗?

评论

共3条评论
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流世木鱼

牢兵怕抑制其实问题不大,靠特效活的卡多了去了,主要是升老兵有条件,还通常难以触发,比如新卡沉默七师,一回合一次它要站场3回合,你还得每回合都用最左侧的牌才能3回合升老兵,不然得更慢,999这么大身板活3回合都难,它没烟幕能站的住吗(虽然要是有烟幕感觉有点略强了)
2026-06-06 01:10:06
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蕉林夜雨

其实我感觉重点不是抑制,现在很多人连抑制都不屑于带了,撤退回手移除等等杂技用来对付正常卡组已经基本够用了,但对老兵而言不好说,直接解单位永远是最方便的 老兵、自残、山地、烟幕、日波、米色团这些本质都是铺场叠叠乐卡组,你看哪个是特别怕抑制的(白死除外),抑制之后一瞬间又造出来一堆,大多数时候死因都是群解单解甚至小溃
2026-06-05 19:01:50
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1

酒太甜你太苦

机制问题不大,最大问题是绝大多数单位升老兵要么条件苛刻,要么要等下回合或者下下回合,导致从结果上看被抑制压的死死的 现役除了黑无常、屠龙、马润外加可能多个黑桃算是常见,其余全是查无此人
2026-06-05 10:52:08
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