最近重温《魔塔》这款童年经典小游戏,当年绞尽脑汁都没通关,如今第二遍尝试居然成功了,瞬间点燃了我的创作激情! 作为起点的网文写手,我顺带来吧里调研一下市场,为构思魔塔题材小说做准备。 想请教大家几个问题: (1)魔塔类游戏的市场规模如何?喜欢这类复古策略解谜游戏的玩家多不多? (2)喜欢玩魔塔游戏和爱看网文的重叠度高不高? (3)大家玩魔塔最爱的爽点是什么?是装备构筑、数值成长、问题对策还是其他? (4)有哪些优秀的魔塔类游戏(如《魔塔50层》、《魔塔大陆》)值得参考? (5)大家更喜欢什么样的剧情设定? 目前我的小说粗浅设计如下: 一、开篇思路 主角穿越到游戏世界或西幻大陆,进入名为“魔塔”的大世界,开篇遇怪被杀,利用金手指复活。 二、金手指 影之灵龛,可收集周围死亡能量积累点数,每点可消耗治疗,积攒足够可重生,并带走一件基础装备或技能卷轴。 三、世界观 每次重生,小世界核心规则不变,但环境、资源、怪物、部分NPC等会随机变化(融入Roguelike元素)。 玩家需反复尝试,获取适配当前世界的装备构筑,击败BOSS前往下一层。 四、装备与属性系统 借鉴DOTA2:散件提供属性,卷轴告知合成方式并提供技能。 无独立技能槽,技能来自装备,装备槽扩至9个。 属性为力量、智力、敏捷三围,每点提供次级属性,多种构筑路径。 核心平衡点在于“技能效果远大于属性”,需做好技能与属性的平衡设计。 五、宝物系统 包含经典魔塔道具:红蓝黄钥匙、属性宝石、血瓶、剑盾、十字架等。 六、剧情 这是最重要的看点,已有详细大纲,暂不剧透,力求打造沉浸式魔塔冒险故事。




换一换 






























