分数制机体强度计算方法 V1版 【武装评分基准】:各武装包含被动在内只要有就有基础分数为1分(特殊武装计分机制单独列出),有几种武装就有几个1分若共用弹药CD只算一个武装(例如一个技能左右跟后各有一个武装但是弹药共用2,基础分及其余分数共用),有特殊效果或者BUFF的情况额外加分,有多个特殊效果组合视特殊效果是哪几种分别获得分数,被动及特殊机制另外计分,技能派生如有特殊效果在本技能基础上进行加分有弹药的视情况另外重新计算,武装根据弹药数量进行倍数加分(例如:武装1得分4分弹药2,即4x2=8),分数计算只计算通用改造的情况。(若计算不为通用改造请指正重新计算) 【机体评分】 ①常规集体被动武装性能全部相加就是一台机体的总分 ②状态机正常情况两个状态不同的武装分数相加为总分(其余情况详细看【强化/时限强化】分类) 【强化/时限强化】 ① 时限特殊状态被动武装性能发生改变分数计算为(常态+状态)÷2、其余正常相加 ② 达到特定条件永久状态、觉醒限定状态等特殊强化状态按照权重单独计算后加总(公式:形态 A 有效强度分数A=形态A技能分数×占比时间;形态 B 有效强度分数A=形态A技能分数×占比时间)无特殊情况占比通用6:4 【主射/后主射】种类不多这里直接将分数排出分数 小水枪:1分 粗水枪/小刀片/气弹:1.25分 豆豆弹:0.1分 导弹:1分 足止短照射1.5分(其余技能若是足止短照射基础分也为1.5) 刀波/感应波/火柱/霰弹枪:1.5分 短照射主射:2分 PS:若机体有永续状态且能够轻松进入只计算状态主射 【防御】 ①全方位防御1分、普通防御不进行加分 【被动特别说明】 ① 时限强化:-0.5分 ② 被动赋予技能性能变化时计算进被动,赋予新的特殊效果时在技能中计算 ③被动赋予效果分数计算在被动内,被动如果只是变换形态不进行计算 【必杀特别说明】 ①通用格斗及射击必杀基础分3分有特殊效果额外加分所有必杀都有的全程霸体在这项里面不单独计算 ②状态必杀等其余必杀基础分1分有特殊效果额外加分 ③MA类必杀全武装加分不再进行单独计算只算一次不计算弹药,且除基础分外单独计算2分 ④多必杀取平均值,改造必杀取常用必杀 【护罩】种类不多这里直接将分数排出分数 血量射击护罩:1分 血量全防护罩:1.5分 次数射击护罩:1.5分(每次增加1分、可通过特殊手段增加次数的场合视情况额外加分1-3分) 时间射击护罩:基础分1.5分每5秒1分(低于五秒也1分)、高于5秒每秒加分1分 时间全防护罩:基础分2分每5秒1分(低于五秒也1分)、高于5秒每秒加分1分 【浮游炮基础分】(派生产生浮游分数也参考这里) 低击倒值值浮游:0.5分 普通浮游:1分 短照射浮游:1.5分 长照射浮游:2分





换一换 
































