策划大大们,能不能听听玩家的心声?同样的BOSS要打三次,周三不打后面就难组队,一打就是好几个小时,太肝了! 爆的材料又不能交易,何必设置得这么难获取?就不能学学韩服,整合成打一次吗?就算要卖门票,也可以让门票变成扫荡券,花钱直接拿材料,既方便玩家又增加营收。 现在这样纯粹是为了强拉游戏在线率,真的不考虑玩家的游戏体验吗?强烈建议推出BOSS减负优化!

导读
《冒险岛枫之传说》玩家呼吁BOSS减负,当前同BOSS需打三次,耗时久且组队受时间限制,材料获取难又无法交易,玩家希望效仿韩服整合BOSS次数,或推出可直接兑换材料的扫荡券门票,优化游戏体验。


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