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《重返未来1999》什么是9味?官方问卷引发热议,玩家社区对角色设计风格看法不一

2026-06-04 21:00:16
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导读

《重返未来1999》中“9味”一词在玩家社区流传,常用来吐槽角色缺少游戏独有风格,官方问卷的出现让该词引发热议,玩家对“9味”定义看法不一,连开发团队也难准确定义,最后玩家发起投票,询问可燃点和玛丽安娜哪个更有“9味”。

“没9味”这个词在官方问卷调查正式提出前,其实已经在玩家社区里流传,尤其是在吐槽角色的帖子里,常和“普通”、“不好看”这类评价一起出现。印象中最早被说“没9味”的角色是37,有玩家觉得她的设计太像传统二次元手游,缺少《重返未来1999》独有的风格。 到底什么是“9味”?有人说是英伦风,有人说是时代感,有人欣赏简洁不堆砌的设计,还有人觉得是角色穿得比较保守……但官方那份问卷恰恰说明,连开发团队自己都很难准确定义“9味”,这真的成了一千个读者眼里有一千个哈姆雷特。 如果说老设计师都走了,可主美嘉宾“猫一路”一直在参与前瞻节目,她难道不清楚早期角色的设计思路吗? 最后想问问大家,你们觉得下面这两个角色,哪个更有“9味”?

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评论

共13条评论
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挽回不了的心

9味经常拿来说新角色难看但同时玩家又对此不做解释,我一直觉得一个正常的团队必定有一个他们自己定下的设计理念,只不过“设计理念”在社区里被说成“9味”了,我一直希望的都是9的团队能坚持自己的基调,因为只有他们最清楚当初在一起商讨的时候是怎么说的,我们身为玩家顶多只能给出一些极其含糊的表述。 问卷里问的那一句“9味”是什么,当时我的第一反应就是“美术团队怎么连自己的设计理念都不知道了”,我不相信9的团队不知道玩家口中的“9味”指的就是这个游戏的设计理念,但是玩家群体里有几个学过美术的?又有几个参与过当初定调的讨论?那个问卷给我整不会了。 不过现在已经明了了,真的在转型,我只能说静观其变吧
2026-06-06 23:39:16
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13
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风灵无畏

所以也尽量不用9味来阐述了。 以及吐槽下。草了。老子这种什么都吃得下的这版本也想吐槽。
2026-06-06 18:10:55
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风雨杳如

我点了,其实在我眼里9的立绘真的一眼能辨别出来,包括回声谣和奠基石,但很多人说不像9角色,也不知道是真的还是串的
2026-06-06 06:15:54
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墨默

玛丽安娜刚出的时候一大堆喊着没9味现在被当作代表了,咋这好笑
2026-06-06 03:44:38
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不如放纵

还有一个,玩二游很多人追求的陌生感带来的惊艳。而9如果服装要贴合时代,避免不了要涉及1990—1999这段时间。而这段时间大多数服装设计与现在高度重合,就会出现不陌生,没设计,普的感觉。而如果要做出差异性,就不得不选择特殊场景或特殊文化的服装,但这样又会有刻意设计,堆砌,不生活化的感觉。而1.5的可燃点,2.4芭卡洛儿就是这俩问题的典型代表。以及大多数时间发生在2.0时期的角色,其设计都或多或少受这个问题影响,导致风评偏低。
2026-06-07 17:47:02
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有梦就别怕痛

我觉得99的9味角色是美术 剧情 cv共同演绎的,人设立起来9味也就有了,外观只是其中一部分
2026-06-05 18:40:56
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6
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独醉

其实就是不好看,三个新皮肤就没什么节奏。而且早期角色并不堆料,现在角色总喜欢捆绑一些想明示他/她什么有要素,有点特意了
2026-06-05 04:51:08
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5
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安城如沫

莫名其妙的词,你让那些人说出个所以然他们都不一定说的出来,不过说实话就是你游角色设计越来越拉掩盖不住了,xran这种水平的设计都能当限定我觉得没救了
2026-06-04 21:34:14
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4
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人生若如初见

9味就是看似简单实则复杂,能让衣物在当前时代背景下看起来和普通人穿的一样,却又能从人堆里一眼瞧出来。能看出她是特殊的,可出现在当时又是合理的
2026-06-07 03:45:23
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8

陌上花开

我觉得九味最有代表的是时代感
2026-06-06 00:18:33
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