《洛克王国世界》S1赛季的成功,很大程度上得益于其本身足够硬核且丰富的精灵生态系统。 S1赛季时,游戏内容真的是越挖越有深度,看得出来至少赛季异色那几只精灵是制作组用心设计的。虽然当时也存在一些问题,但制作组态度好,积极听取反馈,玩家也就愿意包容。 然而,S2赛季开局就遭遇了崩盘。生态被吞并的那段时间,很多从S1入坑的老玩家发现,自己精心培养的心肝精灵变成了冰冷的机器人,S1赛季的精华内容怎么到了S2反倒没有了?这种落差直接导致一部分核心玩家退坑。 紧接着就是赛季奇遇那个备受诟病的“破箱子”。S1奇遇的本质是刷取特殊精灵然后击败褪色精灵,目标明确,流程简单。而S2的盲盒机制,表面上看起来增加了随机性和趣味性,实际上却给玩家带来了巨大的操作负担。碰上精灵大量出没的区域,你可能要在精灵堆里反复翻找盒子,体验极差。更别提像恶魔叮这样的精灵,像蚊子一样追着你咬,烦死了! 难道没有人觉得盲盒直接出现在大世界地图里很蠢吗?为什么不能做一个专门的页面来收纳和管理盲盒呢?就像背包和精灵仓库一样,做一个独立的“盲盒收藏”界面,让玩家可以在安全、便捷的界面里挑选和整理盲盒,不是更好吗? 归根结底,目前游戏最大的问题是玩法不够丰富,而现有的玩法又过于繁琐和累人。当玩家觉得游戏不好玩、玩得累的时候,谁还会愿意充钱呢?





换一换 




































