《艾尔登法环》修女怎么玩?双小曲是主流玩法吗?加点与遗物搭配攻略

2026-06-04 21:30:14
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导读

这篇《艾尔登法环》相关内容探讨修女玩法,指出修女的遗物设计鼓励连击玩法,但初始小锤和力信加点不契合连击,质疑FS社最初是否就打算让双小曲成为修女的主流玩法,还涉及加点与遗物搭配的讨论。

《艾尔登法环》修女带小锤只是为了凹传统魂游圣职者的人设吗?遗物项链是连击增伤,专属词条也强化连击最后一下,还有专属转敏遗物,这些设计明显鼓励连击玩法。既然小锤不适合打连击,为什么不直接把修女的力信加点改成敏信加点?这让人怀疑FS社一开始设计修女时,是否就打算让双小曲成为她的主流玩法。

评论

共7条评论
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旧年温存

高情商限制强度,低情商内部恨,转职都只有三十出头的敏捷幽默完了
2026-06-07 07:25:06
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2
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我比纸巾还能扯

应该是想靠连击和各种增伤解决部分武器严重弱势的问题,像矛大矛斧槌大槌这些一般没人起节奏的就能靠连击尾击抬一手,不过本质还是死绑连击,因为专区是连击,所以为了前面讲的能够有效执行,那么框定连击上限就是不得不做的事情了,就是在加点上加工故意不给敏,即便给敏也相当低级。结果就导致了修女在敏武连击效果方面理想程度上总伤稍强相较于其他同好球区的角色,但实际上的效果却是能用很不理想来形容,算是彻彻底底地否定了前面的一点。我觉得就该任他强由他强,这又不会改变下水道武器会被带飞的事实,两者皆获何乐不为呢?结果官方死脑筋,在加点和项链中只做到了削弱一项而不增强任何一项,到头来不管是顶尖实力代表还是下水道代表的武器发挥效果都不如从前了,这不还是妥妥削弱,一旦增伤少了这个角色没有特性的一点就会暴露出来,同时影响这个角色的前期发育问题。总结就是官方脑瘫不给这个角色有更多使用空间,本身就是为了拯救弱势武器诞生的,但现在看来也只是拯救弱势重武器罢了
2026-06-07 09:22:44
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1

暖心向阳

谁知道呢,反正还没出的时候一看力信小槌我就知道烂完了,没想到唯一人类项链也砍没了,这是真内部恨了
2026-06-07 02:29:59
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1

优莓杏乳

修女的小锤轻击比普通动作少一击,说明FS确实认为修女可以玩轻击最后一击
2026-06-07 00:35:37
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2

蓝林

刷新大招太占模了吧 搞得c不了t不住
2026-06-06 23:32:21
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1

不努力你什么都不是

看官方给的修女专属词条能猜到大概玩法是上个辅助buff切小锤AAA,吃连击跟最后一击加攻,但是没想过辅助祷告不好获取+小锤本身的问题
2026-06-06 01:21:18
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2

忽而令夏

更幽默的是,同样有最后一击词条的女爵有offset
2026-06-05 15:48:06
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