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导读
这是《率土之滨》十周年相关内容,对比早期与现在的武将战法,早期如马超的血溅黄砂战法设计简单直接,以无法发动主动战法为代价换120%攻击伤害提升,现在的击势战法机制更复杂,以此探讨早期武将设计简单的特点。



马超吧,如果6御刚好,5御超神,谁让他7御呢?不过,也不是彻底不能玩。看我分析吧。

在做这期视频的时候我突然发现了一个问题,马超的会心追伤是无非继续触发会心的,那么是否会消耗掉甄洛的洛神呢?比如马超普攻暴击,触发追伤,如果这段追伤不消耗洛神,那…


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《率土之滨》太史慈怎么玩?太刀队核心武将深度解析! 孩子们你们太刀会选我的,对吧? 最后给自己打个广告喵,诚接配将开荒喵,实惠喵。

盘点《率土之滨》最坑前号主操作!庞统拆十面埋伏,弓诸葛拆胜兵求战,王异拆妖术,黄盖拆百战精兵,马腾直接喂了战法经验!还有哪些武将战法被乱拆?新手避坑指南,别再被…

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