《率土之滨》十周年回顾:游戏越做越好,早期武将设计为何如此简单?

2026-06-05 00:43:40
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导读

这是《率土之滨》十周年相关内容,对比早期与现在的武将战法,早期如马超的血溅黄砂战法设计简单直接,以无法发动主动战法为代价换120%攻击伤害提升,现在的击势战法机制更复杂,以此探讨早期武将设计简单的特点。

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