《一念逍遥》大罗境界开启后,由于没有境界调和攻击力,但血量和蓝量却正常增长,导致对局时长显著增加。现在一局对战放出两次甚至三次小世界的情况时有发生。再加上血条蹦迪术的加持,只要对战某一方的秒伤(DPS)不超过某个限度,就很容易出现双方满血但空蓝的对局结果。 基于这种情况,我想起了之前在镇魔深渊中大放异彩的判官流玩法。在当前的对局环境中,由于判官印属于特殊类状态,无论对方的血条如何蹦迪,其血量也无法超过自身的血量上限。只要对局时间足够长,判官印的斩杀伤害就会一步步逼近对手的血量上限。 举个例子:假设对手有十万亿的血量,在第三轮小世界过后,如果他还是满血状态,这时对方释放一个蹦迪术,他的血量会在瞬间降到六万亿,虽然马上就会回上去,但此时我们的判官印伤害基本也叠够了。并且由于部分判官神通携带诅咒效果,就可以做到无视名刀类保命技能,实现真正意义上的半血斩杀,直接终止对局。






换一换 





























