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入侵者技巧:和试剂战斗

2026-06-05 03:00:13
发布在闹鬼搜运
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导读

这是一篇游戏入侵者对战试剂的技巧攻略,核心是找障碍物隔断试剂的射程和视野。文中明确了战斗的定义,列举了不该陷入战斗的危险场景,还介绍了以偷袭、防守反击为主的基础作战方案,帮助玩家掌握入侵者的战斗技巧。

之前写了一篇入侵技巧文章,反响不错,最近我收集了一些玩入侵者时的战斗经验和你们分享。 个人观点,如果有想指正的欢迎提出,毕竟我也才快2转了而已...... 首先,你身为入侵者,你要明确一点,试剂的火力远强于你, 如果说入侵者是拿着刀的野蛮战士,那么试剂就是穿着防弹衣拿着手枪的特种步兵, 试剂拥有大量远程火力,而入侵者只有一把刀,试剂一个大药可以顶入侵者2~3刀,入侵者被打了2板砖就要恢复30秒。 所以,玩入侵者时,要代入一个没有枪玩吃鸡的思维:找障碍物隔断射程。 这是全文的主要贯彻点:找障碍物隔断射程和视野。 1.战斗的定义, 战斗,指的是试剂有反抗能力的情况下你依然想攻击他的情况,你攻击,他和你绕,走位。 如果试剂看见你就跑很远然后你追砍,这不叫战斗,战斗当然是他有眩晕,有板砖,你要攻击他他要攻击你的场景,双方都没人想逃跑,而是互相希望攻击对方。 2.什么时候不该陷入战斗? 以下危险点存在时,千万不要发起/陷入战斗(哪怕只满足一点),尽量和试剂保持距离,对方追过来你就逃跑 *对方有2人以上时你血量不满/对方有1人时血量低于等于2格 *对方先发现了你且知道你的位置 *体力低于50% *对方在空旷地区 *对方有3人或以上而你队友不在身边 如果对方先发现了你,就保持距离跟踪,千万别直接近身,最好的情况是对方没看见你,以你首刀开始战斗而不是他先砸你开始战斗, 体力如果感觉试剂在附近,就要保留,感觉不在附近就大胆用来赶路。 以下劣势点存在时,尽量(非必需)避免战斗,劣势点同时满足的越多战斗越劣势。 *对方的资源(尤其是装置充能器)还没被消耗过 *附近没有实验人员 *对方2人且站位偏密集 *附近没有躲藏点 *对方的组合是眩晕+干扰器 *试剂附近没有电梯 *周围的障碍物不是很多 而适合发起战斗的时机呢?最常见的时机是如果对方没看见你,冲过去砍一刀,然后立刻逃跑回夹角是最合适的,或者你看见对方被实验人员发现,你落井下石。 3.如何战斗? 先讲些通用知识和技巧: 战斗中,你什么情况下中了对方的眩晕/板砖都是不划算的(仅限“战斗”中) 因为对方愿意和你打而不是跑说明他资源充足,你一旦陷入多次陷入单人的正面火力之中,或是陷入一次双人的火力之中。就会很快没掉。 因此一定要学会基础防御,能少被打中就少被打中,这点很重要:入侵者的很多攻击都建立在偷袭/防守反击上,偶尔会博弈攻击。 基础防御是什么? 基础防御的核心在于利用障碍物闪避,不要空地闪避,除非离的比较远,否则空地闪避没有意义,躲不开板砖。 而“偷袭”指的是在对方不知道你在后面的情况你绕后突然过去来一刀,很简单, 这里讲讲防守反击。 “防守反击”指的是在你防守(躲在夹角后面时)对方过来看见你就会立刻离很近然后你砍的情况。 所以要时刻确保:试剂看到你时,你就已经离他很近可以砍他了。 那么了解了以上三个概念后,入侵者的基础作战方案就出来了: 1.时刻保持试剂看不到你,砍中对方/被攻击后立刻撤退到夹角后面,同时不要直接去明知道有试剂埋伏的夹角(大多数夹角都是门后)。 2.对方想进攻你,你也撤退回夹角防守反击(尤其是门后夹角这种地方),他敢过来立刻挨一刀(利用夹角后面的躲藏点进行躲藏点攻击也算防守反击而且效果更好)。 3.如果对方没追上来让你防守反击,就试着绕后偷袭或拦截偷袭,通过从夹角“走路”(不需要跑)探半个身子,又立刻回去可以较安全的检查:试剂是否在某个夹角看到你/想偷袭你,如果对方连绕后偷袭都有预判,就稍微压迫下(譬如故意蓄力刀完毕让他听见),然后直接撤回电梯让他和空气博弈,如果对方逃跑,试着预判他逃跑的反向也可进行拦路偷袭。 这就是基础的作战方案,记住,在战斗(对方不逃跑的情况),入侵者的70%攻击都应该来自于“偷袭”和“防守反击”,剩下30%是在很多障碍物的地区博弈成功砍中了,但那不是主要攻击方式。 而入侵者80%的时候都不应该在中距离(远处没事)的情况直接暴露在试剂眼前。 当然,以上都建立在对方有火力的情况,如果你优秀的消耗完了对方的板砖和眩晕(像是特种兵没子弹哈?),请直接攻击。 直接说理论可能不太明白,我附带点举例: 譬如:你砍完对方,撤退回夹角,只露半个头,看他跑不跑,如果对方往你这冲来了,就退回夹角直接等他过来防守反击,如果对方跑了,就追,追的时候遇见夹角或门要小心埋伏,可以的话尽量换个路追不要原路追。 如果对方即不跑也不冲过来情况就复杂点,这时你要跑开脱离他视野,千万不要正面冲, 接下来有几种情况: *对方见你离开后试着从你离开的方向冲走,这时他猜你已经在他背后。 *对方原地不动看情况。 *对方直接跑,赌自己能在你绕后前跑走。 字数不够了,接下来的我楼下发。

逃生试炼-REPO
6.2
冒险恐怖卡通
4181帖子

评论

共7条评论
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心头的果汁

入侵者人数不如试剂多的话基本上就是一个寄,尤其是眩晕+治疗装具这类打配合的
2026-06-07 18:19:00
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蝉鸣半夏

这游戏鬼是要被人撵着跑的吗。。。
2026-06-07 12:47:07
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阡陌红尘

入侵阵营的话就很有意思了,虽说还是吃关卡难度,任务复杂程度等等因素影响,但是总体来说还是一个思路,那就是消耗战。 对面要是一个人,想直接拿下基本不太可能,因为复活药数量也不少,回电梯等待那段时间对入侵者太不利了,尤其如果死亡那等待时间甚至一分半多,老练一点的试剂任务进度推的会很快的。好在现在评分机制改了,所以能捅几刀算几刀觉得能拼就跟他拼,输了也就输了至少别玩的太无聊,毕竟想赢还是太难太难了。 如果对面两个人那么思路就很明确,先靠消耗战一刀刀蹭,减少他们的回血资源,如果是那种一区一区解锁的小图那么消耗战会很快见效,等到他们血不多了那么最理想情况就直接考虑双杀一波带走/逼出干扰器复活,你可以先打倒一个然后假装回电梯转头走,等另一个人过来就立刻找机会偷袭,时间应该是够你在失手后也能及时回到电梯免受电击惩罚,还有就是能杀人就杀一个,然后最好让怪去处决,不要自己处决。 对面三四人的话我发现有个很逆天的机制!!如果你俩中的一个人两条命死完了,那么另一个人会没有等待期,也就是杀完人撤退回电梯,立刻就可以出电梯接着干,巨爽。所以就延伸出两种打法:可以两人打配合也可以一个人先送另一个人无限火力☝️🤓我更推荐后面这种打法,开局两个人一个人保活打配合,另一个人直接就是跟人拼命尽可能让收益最大化,最理想情况是一个人两条命送掉时能把对面也杀掉一两个,然后另一个人就可以无限骚扰守尸,赢面是非常大的。
2026-06-05 22:38:27
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林深不遇鹿

我没当过入侵者,我只觉得这玩意挺恶心的,我个人喜欢单通,玩的是噩梦难度,那种被一群怪追着跑还要躲避一个有智力的敌对角色真的很头疼,一个道具的cd接近5分钟,高难度道具也很少,几乎每次遇到入侵我直接退,所幸后来发现这个可以关掉真是太好了
2026-06-07 02:45:37
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挽回不了的心

看了楼主很多单人的入侵介绍,我跟哥们一起打了几周入侵了,我也想来说说我多人入侵的心得 供大家跟朋友组排玩时参考。 先说一下规则吧,现在多人入侵伪装者是变成每人两条命了,也就是我跟哥们入侵的话加起来一共四条命。对方人数小于等于两人我们是轮流出场,人数两人以上我们是可以同时出场的,而且出场间隔时间大幅减短。 玩试剂阵营如果你们是两人建议你跟哥们一个干扰器一个眩晕手雷。因为入侵者受击会有2~3秒的无敌帧,这段时间你砖头还是手雷伤害都会减半瓶子甚至直接被吞伤害。而干扰器就可以在队友手雷控住的情况下补伤害和控制而且正好错过无敌帧,一套丝滑连招再接砖头补伤害,追入侵者就对了他这会肯定是没有体力的如果周围没电梯就是稳收一条命。有个技巧是踢击帮助队友可以无道具打入侵者一管血,这个楼主之前也提到过,虽然不建议靠隐藏点白嫖攻击,但是如果队友被处决能补上这一脚伤害一定要补,会减入侵者体力的。还有个技巧是玩门,你可以佯装撤退让伪装者追你,然后你跑进门里,如果伪装者在门后那么你关门或者开门都会让他一个趔趄无法移动1秒,你可以关门推门控他然后趁机输出他。如果入侵者和你都是残血玩那种多掩体短距离绕圈博弈,或者你手里道具不多怕被他躲,别怕就往有门的室内引找机会用门控他来补伤害。
2026-06-06 07:24:00
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学会坚强

再补充一点:上文说的不适合战斗的情况,如果你战斗中已经出现了这种不好的情况甚至多项满足,譬如你在差地形被包围,血量低,周围没电梯没实验人员一类的,就不要继续战斗,要撤退逃跑,但逃跑的途中也要偶尔防守反击一下以免被远程火力干掉。
2026-06-07 08:52:57
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学会坚强

还有很重要的一点:砍中人后不要愣着等对方打你,砍中后就直接跑路躲障碍物后面或直接回电梯,因为你砍到人后是没硬直的,但对方被砍中后有。
2026-06-05 20:26:19
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