感觉从出了这个兔子先生飞宠开始,好友上线的变少了,排位匹配的人也感觉没以前多了,翻来覆去就是那些熟悉的面孔。 理解策划想要创新的心情,但这次的飞宠技能我觉得确实很影响大部分玩家的跑车节奏,造成的负面体验更多。 1,本身游戏车速已经够快了,大部分玩家想要稳稳控住车都挺不容易的,这第二圈的超级加速,直接让人更控不住车了,容易上墙。 2,出了这个技能,很多人都不知道该在哪个地图的哪个地点放最合适,相当于得把所有多圈图重新刷几遍来练习,增加了游戏的沉没成本和学习门槛。 3,超级起步存在bug,在超级氮气触发下,有时候会吞掉起步加速,影响体验。本来别人摁了就比你快了1秒多,结果你没触发,望着别人坐火箭的背影,追都不想追了,很打击积极性。 4,使用这个超级起步后衔接刹车甩尾非常容易翻车。如果不用氮气抵消掉它的加速效果,会很容易失控撞墙。 5,我认为影响最大的一个点,也是感知最不强的一个点,就是对整局游戏节奏的破坏。本身一局游戏,车速在起步后都是趋近一个稳定区间的,弯道慢,直道快。这个技能直接相当于在多圈竞速图游戏中期强行插入了一个速度极值,大大超过了正常区间的高点,造成对整局游戏流畅节奏的毁灭性破坏。本来能顺顺当当通过拖漂、顺势出弯、刹车甩尾完成比赛,结果因为用不好这个技能(我觉得至少是很大部分玩家都用不好),控不住车,然后频繁上墙,导致心态炸裂,气急败坏😤!一整局本来能流畅地跑完,结果磕磕绊绊,间接不想玩了,甚至想退游。 建议策划,一是考虑降降整体车速,我觉得现在确实可以降速了,不是所有人都是职业选手,都有那么多时间练车、熟悉地图的。适当降速对大部分玩家都是一次友好的体验优化。二是下个飞宠就别再出这种“超级起步2.0”的技能了,也不用删除这个兔子先生,可以趁降速调整降低兔子的数值,然后增强其他后续飞宠的后追、集气之类的数值,达到和兔子差不多的强度就行,重要的是保证玩家一局游戏的流畅感和操控体验。 大家觉得呢?有什么让这个游戏变好的建议?我是真不想退游。





换一换 































