《荒野大镖客2》完美日记怎么做?2025硬核手账全剧情事件记录攻略

2026-06-05 04:00:39

导读

这是一份《荒野大镖客2》完美日记攻略,将打造硬核手账,按时间顺序整理全剧情、全事件,存档尽量不用修改器,优先利用游戏bug,本帖将缓慢更新,完成后会发布流程视频。

本帖旨在打造一份《荒野大镖客2》的“硬核手账”,将游戏日记系统化整理,涵盖全剧情、全事件,并按照时间顺序进行逻辑排列。 这是第二次从零开始的完整记录。第一次的日记记录成果可参考:【荒野大镖客2原创较完美日记-哔哩哔哩】 本存档遵循核心原则:全程尽量不使用修改器,营地物品、背包、捕兽人商品等均通过亲手剥皮获取。仅使用雷霆修改器辅助,全程禁用存档修改器、风灵月影及其他作弊工具。优先利用游戏内已知bug,其次才考虑修改器辅助,例如收集书籍时使用F6+Esc等方法。 本帖将缓慢更新,图片与文字会随着重要日记内容的记录而同步更新。完整的流程视频将在本帖内容全部完成后,于Bilibili平台发布。

荒野大镖客:救赎2
7.4
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评论

共12条评论
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没有未来

动物: 【老朋友们】主线任务之后开始记录全部动物。 曾经考虑过将所有动物进行分类从而单独记录。但是存在10种动物的画像是一整页的情况,必定会打乱日记顺序造成空白和窜页。游戏共计100多种可记录的动物,且【劫后余波】主线之前是无法检查生涯界面的。这就会导致试错成本太高,一旦出错就必须读档重来。最后决定还是按照游戏官方的生涯图鉴顺序依次记录。若存在整页画像的动物则跳过,留置最后部分一起记录。 卡罗莱纳长尾鹦鹉必须观察+灭绝才会记录进日记中;绿海龟必须去瓜玛岛使用望远镜观察海岸线附近才能找到。 游戏生涯动物里面的红腹啄木鸟和北美黑啄木鸟图片,与日记绘画是相反的。诸如此类的问题还存在于后面的传说动物以及兰花中。这是官方遗留至今的问题,既然按照游戏图鉴顺序,只能将错就错记录。
2026-06-07 09:33:33
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指劍問天

楼主厉害啊
2026-06-06 19:26:01
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没有未来

马匹: 【西部亡命之徒】主线任务进入莎迪家马厩之前记录。该任务会固定记录一匹田纳西走马的画像进入日记,因此为了日记上的连续性必须提前记录。 马匹于西部牛仔而言是非常重要的性命伙伴,区别于其他动物单独记录也合情合理。 唯一纠结的点在于游戏共计19种类别的马匹,已知阿帕卢萨马和北达科他马各占一页日记,故单记录马匹一定会出现窜页的情况。只能加上骡子和驴这两种可骑乘的坐骑与姿势惬意的荷兰温血马组成两页日记较为合适。
2026-06-06 15:03:27
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续写过去曾经

植物和动物的日记还是乱了些,可以再肝一点。
2026-06-06 07:51:33
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没有未来

陌生人随机事件: 第三章主线任务【小镇信步】之后,不回营地。存档开始进行并记录所有陌生人随机事件。 先记录三个日记上显示为两页的事件。其中霰弹枪隐士不能击杀,要留着给约翰再记录。女杀手事件选择帮助她会记录为肖像画更好看一点。接着收集所有吸血鬼线索并解决他,再去找到沼泽女鬼记录。金砖线索和巨人一起记录凑成两页,亦可理解成是这个不露头角的巨人留下的宝藏。 再完成剩下为单页的事件内容。其中被捕兽夹误伤的猎人要第二次见面送免费物品之后才会被记录进日记。山洞恶魔这个要留在最后记录,从而给紧接的检查点完美衔接上。
2026-06-06 07:21:52
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没有未来

传说动物: 紧接动物之后按图鉴顺序记录全16种传说动物。 其中传说白野牛和传说野牛塔坦卡的生涯图片,与日记绘画也是相反的。还是继续按照官方固定的顺序记录。 自此,可记录的动物全部完工。下一页日记会顺着继续推动主线自动记录马掌望台营地画面,非常养眼。
2026-06-06 06:40:36
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流水十年閒

好牛的日记
2026-06-07 01:40:18
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没有未来

检查点: 紧接随机事件之后记录全部检查点。 【一页有字】共26处。先记录山洞恶魔所在的山洞和前文呼应。格雷家族的检查点只能在完成主线【小镇信步】后解锁,这也是选择在第三章记录全部随机事件和检查点的原因。 【一页无字】共14处。 【两页有字】共4处。 【两页无字】共2处。 全部完成记录后,下一篇日记随主线更新自动记录谢迪贝莱营地。
2026-06-05 23:28:02
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没有未来

植物: 第二章主线任务【真爱易逝】留在第二章尽可能最后面记录,玛丽作为亚瑟的爱人是一个很特殊的点。且主线【绵羊与山羊】不会记录任何日记,相当于用玛丽的任务作为第二章主线的结尾。 接着用捕梦网占住两页,不然植物会被记录在玛丽的左边。同时也解决了特殊的捕梦网记录问题(无实质性内容,亦不属于陌生人事件)。 所有植物仍然按照官方图鉴顺序记录。值得一提的是,夜女兰和夜香兰亚瑟画的画像是一样的。但约翰画的就不同。考虑到后期bug问题,并没有换约翰模型进行记录。 植物完成之后,顺着主线的推进会自动记录克莱蒙斯营地。
2026-06-07 21:17:35
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没有未来

约翰版陌生人随机事件: 尾声一推主线任务至仅剩【有偿工作】和【乡绅的乐土】同时存在时存档。开始记录所有约翰版本的随机事件。 其中高帽男小屋也可通过更换亚瑟模型记录,所记录的文字比约翰少一个段落但画面画的更好。还是考虑到后续可能出现bug问题,只能顺其自然让约翰记录。 做完随机事件之后,先去做【乡绅的乐土】和接下来黑水镇银行贷款任务会自动碰见大叔。紧接跳章至尾声二。
2026-06-07 19:01:46
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