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《万国觉醒》驻防兵力系数怎么算?混兵与纯兵伤害对比分析,高战集结防御攻略

2026-06-05 07:30:24
发布在万国觉醒
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导读

本文针对《万国觉醒》驻防兵力系数计算问题展开分析,结合高战被集结视频推演,验证兵力出伤系数与兵力开平方成正比的理论,重点指出混兵占比会影响兵力系数,对比了纯兵与混兵的出伤差异,为高战集结防御提供参考。

本猜测还未被证实,但有极高的参考价值。 早古时期看了一篇帖子,兵力出伤系数可能与兵力开平方呈正比关系。但几个亿战力的大佬一样可以被开集结,由此我感觉该兵力系数可能并不准确。 今天突发观看了几个纯兵高战被集结的视频,发现,该理论可能是正确的。只是有件事被忽略了 “混兵占比” 下面开始推演 假如有1000w纯步兵,驻防将为步兵将,穿步兵装备。此时的兵力系数与根号1000w 3162呈正比。 假如有3000w混兵,其中骑步弓各一千万。驻防配置不变,混兵不影响技能天赋。此时的总兵力系数为5477,但步兵站其1/3,步兵的出伤兵力系数为5477/3=1825。这时1000w步兵单独存在时,比在3000w混兵中的1000w步兵兵力系数高1.7倍。 3000w兵总出伤为1825*步兵伤害属性+1825*弓兵伤害属性+1825*骑兵伤害属性。 3000w兵被打出伤也相同计算,由于属性较低,会发现混兵中吃不到属性的兵种,阵亡速度比吃到属性的兵种快。t5留存率比t4高也是这么个原因。

万国觉醒
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