《万国觉醒》驻防兵力系数怎么算?混兵与纯兵伤害对比分析,高战集结防御攻略

2026-06-05 07:30:24
发布在万国觉醒
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导读

本文针对《万国觉醒》驻防兵力系数计算问题展开分析,结合高战被集结视频推演,验证兵力出伤系数与兵力开平方成正比的理论,重点指出混兵占比会影响兵力系数,对比了纯兵与混兵的出伤差异,为高战集结防御提供参考。

本猜测还未被证实,但有极高的参考价值。 早古时期看了一篇帖子,兵力出伤系数可能与兵力开平方呈正比关系。但几个亿战力的大佬一样可以被开集结,由此我感觉该兵力系数可能并不准确。 今天突发观看了几个纯兵高战被集结的视频,发现,该理论可能是正确的。只是有件事被忽略了 “混兵占比” 下面开始推演 假如有1000w纯步兵,驻防将为步兵将,穿步兵装备。此时的兵力系数与根号1000w 3162呈正比。 假如有3000w混兵,其中骑步弓各一千万。驻防配置不变,混兵不影响技能天赋。此时的总兵力系数为5477,但步兵站其1/3,步兵的出伤兵力系数为5477/3=1825。这时1000w步兵单独存在时,比在3000w混兵中的1000w步兵兵力系数高1.7倍。 3000w兵总出伤为1825*步兵伤害属性+1825*弓兵伤害属性+1825*骑兵伤害属性。 3000w兵被打出伤也相同计算,由于属性较低,会发现混兵中吃不到属性的兵种,阵亡速度比吃到属性的兵种快。t5留存率比t4高也是这么个原因。

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评论

共7条评论
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小嘴特能叭叭

早有结论了,没必要猜,兵力提供的伤害系数就是开根没错,驻防自己城市有阈值,阈值是500w,大佬兵再多,也只是提升了续航
2026-06-08 05:01:26
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暗地着迷

例如这个,你可以算一下各兵种的重伤率
2026-06-06 06:22:30
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兔酱叻奶

我看好多戈尔戈菠萝,主步混兵或者埃莉诺菠萝,主骑混兵的战报,发现主步或者主骑在少量混兵的情况下的各兵种重伤比列是差不多的,只有兵种克制有些差异 。按理说主步或者主骑吃武将和装备的属性更高,理论上重伤率应该少才对,实际上是差不太多,在同一个层次。
2026-06-05 18:21:50
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无量风沙

楼主,刚看了你的帖子觉得你说的确实很有道理,但我还有一个疑问一直不是很懂,就是阿提拉裂堡为啥能提高重伤率,是单纯普攻打的白字重伤率高,红字重伤率低,还是阿提拉打的时间久,回合数更多,从而导致更多重伤,还是说另有玄机?这个问题楼主你知道吗?
2026-06-05 17:18:22
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坤之

那这个呢?今天看到的一个作品
2026-06-08 02:58:27
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不败的意志

大佬你好,看了受益匪浅,不过我有个疑惑,同样的战力400万的T5和1000万的T4,直到破城接集结哪个好
2026-06-07 06:27:47
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不如不见i

按照你说的,那T4在输出和受白字伤害时会吃亏,但是在受红字伤害时又会更占便宜。那如果拿结果论这两个情况在破城之后哪个结果更优呢
2026-06-08 07:30:07
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