结论:龙女确实是一个在技能机制上设计得十分失败的英雄。在排位中,无论是使用龙女的玩家还是放弃她的玩家,都普遍表示不喜欢这个英雄。因为她存在两个非常严重的问题:过度放大了好牌(整牌)的优势,也过度放大了差牌(散牌)的劣势,并且由于得分低,本质上是一个极度“利己”的英雄。这导致除了手握天牌的那位龙女玩家,无论是队友还是对手,游戏体验都极为糟糕。 我去年九月入坑,当时只抽到一个技能不完整的半吊子王昭君,硬是靠着王昭君磨上了斗神段位。之后在龙女未返场的情况下强行抽到了半满技能的龙女,直到后来陆陆续续才把龙女抽满。 由于当时就只有这么两个英雄,几乎就是硬着头皮用龙女打,反正靠着复活机制也磨上过60星。所以可以看到,龙女在斗神以上的盲选对局中,其实也就只有一半的胜率,再加上逆天的4花色得分一次的操作机制,属于那种自己上不去分、但能把别人也拖下来的存在。 后来英雄多了,我就感觉更难受了。因为当你想体验一下其他英雄时,会发现这些英雄跟谁都能打得有来有回,却唯独很容易被龙女三手直接电死。 目前的环境下,斗神段位往上的玩家不会无脑选龙女,所以她作为一张对策卡,会让手握好牌的玩家稳吃对手,这就是所谓的无限放大好牌优势。你们体会到的这种无力感,我也深有感触。因为司马懿的变牌、周瑜选择烧什么牌、女娲考虑怎么贴牌,哪怕哈哈猜标哪个牌,不管操作简单还是复杂,你都得承认本质上都存在一种博弈。可唯独龙女就是:我胡了两手,走完三手,然后电你就完了;我没胡或者被你克制了,那就直接下一局。反正我是上不去的,但你也别想轻松上去。







换一换 































