《战争警戒》当前版本1v1强度分析:苏联靠数值碾压,德国机制优秀,美国体验尴尬! 只要不是反甲步兵,其他单位在苏联近卫面前都像路边野狗。美苏德三国看似都有不错的2本装甲车,但实战体验天差地别。 苏联2本有无敌的近卫步兵,人甲双反,带着装甲车就能轻松打崩对手。 德国有追逃最强的222装甲车,攻击削弱根本感受不出来,完全是山猫的高性价比平替版,甚至两三辆就能打爆轻甲。再加上阴人无敌的歌莉娅自爆车,需要高达40弹药才能换掉,但理论上打爆后威胁不大。 问题在于:苏联和德国都有优秀的远射步兵,但美国步兵有几个能打爆歌莉娅? 美伞兵要360人力!让他反人行吗?暴风、突击队、德伞、近卫,哪个打不过美伞?连PG和战斗工兵有时都会失手。 让他反甲行吗?那火箭筒跟宝贝一样半天掏不出来,打上一发——嘿,只给人家破层皮! 再说机械化断腿技能,对得起那么高的价格吗?真的是最垃圾的断腿,距离超级短,只存在理论上的断腿可能。而且判定极其搞笑:筒子刚扛起来,对方给个烟雾,就断不了啦! 对了,现在断腿技能新增一个作用:断腿歌莉娅。看见的话可以用15弹药换它40弹药和半血,然后等着它亡语自爆。 美国现在的游戏体验就是:明明对面花费更低,但就是能把你这次的一堆单位分分钟打爆。总结起来就是——苏联有数值,德国有机制,老美只有挨打的头盖骨!




换一换 


























