《战争警戒》1.8.0版本新卡怎么玩?首先分析争议最大的红海军,3阶段生产,380人力,补人未知,这本应该是他强大的标志,但同样也是争议最大的部分,因为3阶段参与步兵战显然是有点晚了,至少目前几个版本都是弱化步战的,装甲和曲线在打击步兵上可以说是不遗余力,这是否意味着未来的环境会走向弱化装甲战和曲线呢?弱化曲线不太可能,弱化装甲战是未知数,那么又如何强化3阶段步战比重呢?这也是未知数。 争议同样巨大的还有这个30弹药的小书包,目前看来像是古拉格同款,古拉格的风评一直不好的原因之一就有它,而3阶段完全可以用各类型曲线和装甲打击架设,发小书包对抗架设更像是脱了裤子放屁—多此一举的想法。可以直接把其无视掉看为只有一个亡语的被动,死亡和附近步兵可能的一换一,是不是锁定附近步兵未知。 第三个技能消耗20弹药一定时间内加快升星,连里非常诟病队友给对面西德养出高星OB,所以这个技能给连的OB完全是神技。 ml20 152mm榴弹炮还行,我们战争警戒有自己的ml,消耗360人力14油,不算贵,还给一个烟的技能用来步战,目前的大环境除开美国依旧是蹲坑的大环境,但是有转变中坦机动环境的趋势,美国的新官看起来非常恐怖,对蹲坑环境的瓦解作用会在下个版本完全体现。 马克沁防空卡车的话也没问题,和其他1阶段装甲车一样的生存环境,不能移动攻击的话主要用来防守?防空方面可以算个添头,就是不知道血量多少,太脆皮的话被当路边一条踹死就不用考虑防空了。 大概就是这些,改装方面我这里有一些解包内容,看本帖子热度怎么样再考虑发和分析





换一换 































