玩过不少民俗恐怖剧情向独立游戏,感觉这类故事有压抑感才是上上乘之作。这种压抑感大多源于剧情中贴近现实的黑暗面。 比如《三伏》,通过无名英雄与现实中恶人斗争的牺牲来营造压抑;还有一款关于拐卖女孩题材的小游戏,名字记不清了,全程压抑到不敢喘气。再比如《返笑》,题材沉重,压抑感更重。即便是《港诡实录》和《纸人》这类追逐型恐怖游戏,也能从剧情中感受到人性的黑暗与无奈,从而体现压抑。 但《纸嫁衣》系列一直感觉压抑感不足。其实纸嫁衣最初围绕冥婚题材展开,冥婚本质是封建思维的体现,本可以深入挖掘,但不知为何后来方向偏了,成了一年一度的七夕专属发糖游戏~





换一换 









































