很久没来论坛逛逛,闲来无事水上一贴。 阿喀琉斯的觉醒技里,以累计减伤一定系数作为触发条件,这是万国觉醒里第一次出现。为了搞清触发条件和自身和对方兵量是否存在关系,分别用尝试了3次不同兵量组合(10vs10,10vs15,5vs10)。 觉醒阿喀琉斯的技能是减伤15%,减伤达到2500系数时触发。那么换算下来,就是受到16667系数伤害会触发。测试用司机贞德,司机技能2400系数,贞德技能2000系数,反击200系数。记录1分钟内双方技能释放情况,统计如下: 结果显示阿喀琉斯确实是在受到16000+系数伤害后释放觉醒技,和己方兵量和对方兵量都没有关系,和预估的受到16667系数伤害后触发一致。值得注意的是,触发的技能不会像贞德、菲力或花瓶祖母那样需要卡回合释放,而是达到触发条件立即释放,表格里甚至有同一回合内释放两次阿喀琉斯技能的情况。而且有其他小伙伴测试显示,在行军状态下也会释放,这就大大增加了这个觉醒技的实用性。 阿喀琉斯的总体强度不算很高,野战对比当前版本三系常用组合并没有明显提升。但是利用阿喀琉斯的连击和觉醒技的特性,一定场合能发挥更大作用。 1、利用技能连击AOE的特性,将一些原本普攻触发的单体技能变为群体触发。最典型的就是配萨尔贡,在拿到这武将试用的第一时间我就想到了萨尔贡,因为之前尝试萨尔贡配速不台的时候,就发现速不台的三连击可以带出3次萨尔贡的技能,只是实战意义不大。但阿喀琉斯的AOE可以带出10次萨尔贡的技能,有兵转的情况下确实值得一试。其次是贝特朗,这个被人遗忘的武将。他的4技能是连击给敌人上一个持续5秒的怒气需求+200效果,通过测试,这个技能也可以被阿喀琉斯的群体技能带出,变成一个范围debuff,有蝴蝶振翅的加成下,触发几率非常的高,测试中AOE的5目标基本都能挂上3~4个。在当前普遍有抽怒机制的情况下,怒求需求+200的debuff还是非常能恶心人的。其他普攻摸奖类的技能虽然也能靠阿喀琉斯的AOE大大增大触发几率,但现版本所有的摸奖技能都有CD,测试后发现,有CD的摸奖就不可能在同一回合在多目标身上同时触发,因此实用性就大打折扣。 2、利用觉醒技触发只看系数不看兵量的特性,阿喀琉斯适合作为战场收割残血队伍的利器。当然反过来也要提醒大家,野战场上,不要拿自己的残血队伍去摸阿喀琉斯,不然只会在刮痧的时候,平凡触发他的技能。另外这个特性也让阿喀琉斯有可能成为一个优秀的反集结武将。在一些特殊场合(比如关七争夺战时),阿提拉+阿喀琉斯的反集结能让对手不敢下手去围。 阿喀琉斯目前不强,但是也有一定的期待前景。十一代武将还未爆料,希望能有一些契合阿喀琉斯设定,比如多一些普攻触发的伤害或者特效,让这个武将能再提升一个高度。




换一换 
































