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Cyberpunk TCG 在 2800 万美元巨额众筹后 已面临重大规则变动

2026-06-05 12:30:58
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导读

筹得2800万美元的Cyberpunk TCG将迎来重大规则变动,包括阶段合并、新增“快速”关键字、调整获胜条件等,部分改动优化了游戏流畅度,也有改动引发对其众筹时准备度的质疑,整体旨在优化游戏体验。

这款基于 CD Projekt Red 的 Cyberpunk 2077 RPG 开发的 TCG 筹集了超过 2800 万美元,成为该众筹平台上资金最高的项目,并在众筹结束后持续进化。 最近,WeirdCo 的团队发布了游戏的重大更新,不仅调整了术语,还加入了一些对游戏设计产生重大影响的调整。以下是 Cyberpunk TCG 即将迎来的变化: 开始阶段更名,结构进行了微调 “出牌(Play)”和“攻击(Attack)”阶段合并为一个统一的“主(Main)”阶段 对手可以对宣告的攻击做出反应 卡牌新增了“快速(Quick)”关键字,可用于响应攻击 翻开一张传奇卡的费用从 2 欧迪降至 1 欧迪 现在需要 7 个委托骰子才能获胜,而不是 6 个 让我们来详细分析一下。WeirdCo 分享的这些变化,既有为了清晰起见而做的细微调整,也有可能引发争议的大规模游戏设计改动。在较轻层面上,回合第一阶段的更名、主阶段的创建,以及更具弹性和灵活性的回合初期结构是非常受欢迎的,这更多是对手游自然玩法的一种巩固和适应。作为一个玩了 20 多年 万智牌:旅法师对决 的玩家,这些变化感觉非常自然。重置、抽牌、出牌,非常亲切。 新的主阶段也是一个令人愉悦的变化,重点在于给予玩家在执行回合时更多的灵活性。这次重大更新意味着你可以按任何顺序执行可用行动:出售卡牌获取资源、召唤(翻开)你的传奇卡、出牌、激活卡牌效果或进行攻击。此前,顺序是固定的,你必须在攻击前出牌,一旦攻击,回合就结束了。现在,能够根据意愿攻击和出牌,并掌控结束回合的时机,将大大改善游戏的整体手感和流程,我对此百分之百支持。 接下来的两项变动我将其归类为中等程度的改动,它们会影响游戏但不会产生颠覆性影响。此前,如果你在回合开始时面前有 6 个“委托”骰子,游戏就会结束。考虑到每位玩家都有 6 个可分配的骰子,这意味着先手玩家可以简单地采取龟缩战术,完全进行防御性打法,并因率先满足标准而获胜。现在获胜标准提高到了 7 个骰子,这就要求你必须从对手那里至少夺取一个骰子。这很合理,有助于延长游戏时间,并迫使玩家在简单的防守墙之外进行互动。 第二项微调是翻开(召唤)你的传奇卡现在只需要 1 个欧迪资源,而不是 2 个。老实说,由于你不知道哪张传奇卡是哪张(除非你使用其他卡牌偷看),我对这个机制总体上还是持保留意见,但降低费用确实有帮助。由于游戏节奏很快,在自己的回合花费 2 个相当有限的资源去翻开一张传奇卡,通常感觉不如打出一张廉价单位作为拦截者或进行另一次攻击去抢夺骰子来得划算。 这种看法似乎也被许多人认同,正如更新公告中提到的,团队专门指出:“在 Alpha 测试期间,我们发现有可能在不翻开多张传奇卡的情况下持续赢得比赛。虽然我们不一定希望玩家每场比赛都翻开全部三张传奇卡,但我们确实希望翻开传奇卡能成为绝大多数 Cyberpunk TCG 比赛中令人兴奋且具有影响力的亮点。”所以,让我们拭目以待。 到目前为止最大的变化——或者说是一项新增功能——是被攻击的一方现在终于可以做点除了拦截之外的事情了(如果他们有拦截者的话)!谢天谢地!现在,当你受到攻击时,你可以像以前一样指派一名拦截者做出反应,但现在你还可以翻开一张传奇卡(以更新后的费用)或使用带有全新“快速”关键字的卡牌。这个新机制允许玩家使用手牌或场上的卡牌使出战场计策,让攻击变得更加刺激,因为你永远不知道对手手里可能藏着什么。 我非常喜欢这一点,因为像反击和陷阱卡这样的策略是卡牌游戏中最令人兴奋的部分,而它们在 Alpha 规则和卡牌中的缺失曾是游戏的一个遗憾。需要明确的是,这是一个很棒的补充,也是公告中最令我兴奋的部分,但这也是一个相当大的变化,我不禁在想——现在有多少卡牌需要围绕这个新机制重新设计? 我对于在众筹平台上支持游戏并不陌生,也很清楚“所有规则都可能发生变化”是众筹页面上的标准说明。平衡和调整在不断发展的游戏中很常见,但对我来说,这是一个巨大的游戏设计变更。这种情况非常罕见,我不记得在其他 TCG 众筹案例中见过。这让我开始怀疑 Cyberpunk TCG 在上架 Kickstarter 时是否准备得不够充分,或者精力被分散到了别处。我之前也提到过一个担忧,即支持者现在有点像“实验小白鼠”,WeirdCo 的团队在火车全速前进的同时铺设轨道。目前他们正在招募高级游戏设计师,这让我的这种感觉更加强烈了。 在正式发布前,Cyberpunk 2077 TCG 是否还会有更多重大变化,这将非常有趣。我坚定地认为,所有这些更新最终对游戏都是有益的。我渴望看到计划中会有哪些精妙的效果来使用“快速”关键字,以及传奇卡费用的降低是否真的会改变我对它们价值的看法。玩家们距离在当地游戏店抢夺委托还有一段等待时间,但凭借 Kickstarter 取得的成功,WeirdCo 团队有足够的资金来打磨系统,打造出惊艳的玩法。现在,我们只需静观最终成品的样子。

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